Diseño de Interacción IxD

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Diseño de Interacción IxD por Mind Map: Diseño de Interacción IxD

1. Definición

1.1. Define la estructura del comportamiento de sistemas interactivos. Los diseñadores se encargan de crear relaciones entre usuarios y productos.

2. 6 Principios: del estándar ISO 9241-210:2010.

2.1. 1. Diseño basado sobre un conocimiento explícito de los usuarios, tareas y ambientes.

2.2. 2. Involucra a usuarios mediante el diseño y el desarrollo.

2.3. 3. El diseño es impulsado y refinado con evaluaciones centradas al usuario.

2.4. 4. El proceso utilizado es iterativo.

2.5. 5. El diseño se dirige a toda la experiencia del usuario.

2.6. 6. El equipo del diseño incluye competencias y perspectivas multidiciplinarias.

3. Arquitectura de la información

3.1. - Formar bloques de información de acuerdo a la acción que toma un usuario.

3.2. - Agrupar la información por contextos según el rol o audiencia que le corresponde la sección.

3.3. Modelo organizacional knowledge management: https://es.wikipedia.org/wiki/Gesti%C3%B3n_del_conocimiento

4. Modelo User History

4.1. Descripción:

4.1.1. Conceptualiza una o varias situaciones concretas en las que una persona particular podría estar experimentando problemas de uso y las soluciona.

4.2. Tipo de usuario/Objeto de intervanción/Razón y/o beneficio

5. Modelo R+P/S+M (Requerimientos - Personas / Escenarios - Mockups)

5.1. Requerimientos:

5.1.1. - Pueden ser lo suficientemente largo hasta que es entendido por la otra parte.

5.1.2. Se deben dividir en Cliente y grupo de desarrollo

5.1.2.1. Cliente: Define cada uno de los elementos del portal y su aplicación, a la vez que indica sus costos.

5.1.2.2. Grupo desarrollo: Indica cada una de las tareas para las dependencias involucradas entrando así en una categorización por ejemplo: area de diseño, manejo de datos, gestión de usuarios, maquetación, efectos, tipos de regístros e impresión de datos, funcionalidades, entre otras.

5.2. Personas/Escenarios:

5.2.1. Las personas son ubicadas según su perfil o rol, en un escenario del portal donde se conceptualiza su interacción y los posibles problemas que deberán ser solucionados.

5.3. Mockups:

5.3.1. Establece un prototipo que muestra las diferentes facetas del producto como si estuviera desarrollado y permite tomar decisiones de cambio. Muestra todas las secciones del proyecto y las relaciones de navegación y contenido del mismo.

6. Content strategy

6.1. Hace parte de la organización de la información manejando otros contenidos por fuera de la web principal.

6.2. Se maneja también para marketing de contenidos

6.3. Se puede formular con una estrategia de SEO e indexación de varios sitios como páginas sociales que acompañan y/o retroalimentan la web principal.