Personajes prominentes, evolución y conceptos relacionados a la programación

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Personajes prominentes, evolución y conceptos relacionados a la programación por Mind Map: Personajes prominentes, evolución y conceptos relacionados a la programación

1. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde. Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan que la tecnología de la época no alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo político al proyecto.

1.1. Algunos piensan que las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan que la tecnología de la época no alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo político al proyecto.

2. Ciclo de Vida del software

3. • Charles Babbage (1791-1871)

3.1. Matemático Inglés

3.2. Creó una máquina de Diferencias en 1822

3.3. Usó tecnología para relojes

3.4. Para resolver ecuaciones polinomiales

3.5. Nunca se terminó

3.6. • Datos curiosos Charles Babbage

3.6.1. – Odiaba a los músicos callejeros (lo interrumpían, siempre los corria de la calle de su casa)

3.6.2. – Prolífico inventor

3.6.3. – Aficionado a lo sobrenatural

3.6.4. – Odiaba a los músicos callejeros (lo interrumpían, siempre los corria de la calle de su casa)

3.6.5. – Se expuso en una ocasión a una temperatura de 130° C para ver lo que se sentía ser horneado

3.6.6. – Fue candidato al Parlamento Británico en dos ocasiones (en ambas perdió)

3.7. • Máquina Analítica

3.7.1. Babbage (1933) diseñó la máquina analítica

3.7.2. Máquina programable de propósito general

3.7.3. Vapor como fuente de energía

3.7.4. Diseñada para almacenar 1000 números con 50 decimales cada uno. Las instrucciones almacenadas en tarjetas perforadas

3.8. Considerado el padre de las computadoras

3.8.1. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación.

3.9. Video relacionado a este personaje

4. ADA Condesa de Lovelace (1815-1852)

4.1. Ayudante de Babbage

4.2. Diseñó un lenguaje para la máquina analítica

4.3. Es considerada la primera programadora de la historia

4.4. Se creó el lenguaje de programación “Ada”

4.5. Video relacionado a la vida y obra de este personaje

5. • Konrad Zuse

5.1. Ingeniero Alemán

5.2. Construyó el primer computador digital programable en los años 30

5.3. Usó retardos electromecánicos para realizar conmutación

5.4. Primera máquina en la que se utilizó el sistema numérico binario

5.5. Falta de recursos

6. • Alan Turing (1912-1954)

6.1. Matemático inglés y primer científico de computación

6.2. Creó modelos matemáticos de computadores (Máquina de Turing) 1936

6.3. Demostró teoremas fundamentales acerca de las limites de la computabilidad (Teoría de la Computación)

6.4. Ayudó a decifrar (criptoanálisis) los códigos secretos “Enigma” durante la 2° guerra mundial

6.5. Trabajó en la construcción de un computador electrónico británico (Colossus) para decifrar códigos

6.6. Perseguido por ser Homosexual.

6.7. Se suicidó en 1954

6.8. Pelicula ENIGMA actualmente en cines

7. Grace Murray Hopper (1906-1992)

7.1. Científica de Computación y Militar Estadounidense

7.2. Desarrolló el primer compilador para un lenguaje de programación así como también propició métodos de validación.

7.3. Vídeo relacionado a este personaje

8. Lenguajes de Programacion

8.1. lenguajes de bajo nivel y lenguajes de alto nivel

8.2. Paradigma imperativo o procedural. Paradigma declarativo. Paradigma orientado a objetos.

9. Programas

9.1. Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

9.2. Programas empotrados en hardware. Programas cargados manualmente.Programas generados automáticamente. Programas de ejecución simultánea

10. Estructura y Funcionamiento de una computadora

10.1. El Modelo Von Neuman