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SOCIEDADES por Mind Map: SOCIEDADES

1. AGRICOLA

1.1. Dependencia económica de producto agrícolas

1.2. NUEVO MODELO ECONÓMICO: Tierra, Trabajo y Capital

1.2.1. La mujer entra al mercado laboral

1.3. ACTORES: Terratenientes, campesinos, esportadores y distribuidores

1.3.1. Personas comprometidas con su trabajo

1.4. TRANSFORMACIONES: Mas alimentos, mercado interno y externo, transformaciones demograficas

1.4.1. Con el tiempo toma fuerza la politica, la economia y la sociedad.

1.5. GENERACIONES

1.5.1. BABY BOOMERS: Mujeres con una maternidad masiva, generaron una densa población en donde necesitaban avanzar y toman la agricultura como solución.

1.6. PROYECTOS

1.6.1. 1. Realizar un negocio online de comida organica.

1.6.2. 2. Sacar a la venta alimentos saludables, aprovechando la tendencia saludable.

1.6.3. 3. Proyectos ambientales.

2. INDUSTRIAL

2.1. Sociedad Industrial

2.2. Trabajos relacionados con industrias de todo tipo

2.3. Trabajo Taylorista transformo la industria

2.3.1. Obrero: especializacion y conocimiento técnico.

2.3.2. Mayor control del tiempo.

2.3.3. Mayor acumulacion del capital.

2.3.4. Inicio del individualismo técnico

2.4. GENERACIONES

2.4.1. Diferentes metodos de trabajo en cada generación.

2.4.2. Uso de la informática para el manejo de todos los datos que se manejan en mantenimiento.

2.4.3. Generación Y: Competitividad, eficiencia y efectividad en el trabajo.

2.5. PROYECTOS

2.5.1. Crear una empresa de alimentos, especializada en chocolates con publicidad online.

2.5.2. Con la industria de la moda, crear proyecto de innovacion en ropa de perros ya que esta industria es rentable e indispensable para el ser humano.

3. DEL CONOCIMIENTO

3.1. Cambios

3.1.1. Económicos

3.1.2. Políticos

3.2. Sociedad posindustrial o de la informacion

3.3. Impulsa

3.3.1. La innovación

3.3.2. El espiritu empresarial

3.3.3. Dinamismo de la económia

3.4. TECNOLOGÍA

3.4.1. Base de nuevos desarrollos

3.5. CONOCIMIENTO

3.5.1. Como materia prima

3.5.2. Crecimiento económico

3.5.3. Crecimiento del país

3.6. Transforma

3.6.1. La económia

3.6.2. Los mercados

3.6.3. La estructura de la industria

3.6.4. Productos y servicios

3.6.5. Puestos de trabajo y mercados laborales

3.7. GENERACIONES

3.7.1. MILLENIALS: Uso de redes y tecnología de la información y comunicación.

3.7.2. BABY BOOMERS: Conocimiento a traves de las universidades

3.7.3. X: crecieron junto a la tecnología.

3.8. PROYECTOS

3.8.1. Crear una aplicacion de moda donde las personas puedan tener una idea de outfits semanales.

3.8.2. Revista Online de moda y tendencias.

3.8.3. Crear un blog de moda.

3.8.4. Creación de aplicaciones.