Tendencias Tecnologicas

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Tendencias Tecnologicas por Mind Map: Tendencias Tecnologicas

1. Impresoras 3D

1.1. Tipos de impresoras

1.1.1. Laser

1.1.2. Tinta

1.2. Normalmente utilizan diversos polímeros como material de impresión.

1.3. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas.

1.4. Impresora que crea comida, o algunas que hasta pueden imprimir casas depositando cemento por capas.

1.5. Ventajas: 1. Versatilidad,Flexibilidad y prototipado rápido,Reducción de costes,Nueva industria y se ctor. Desventajas: . Disminución de puestos de trabajo,. Vulneración de los derechos de autor,Usos malintencionados.

2. Autos inteligentes y conducción automática.

2.1. Perder tiempo buscando un lugar donde estacionar es inútil: el automóvil puede hacerlo solo

2.2. Esta tecnología, propuesta por las empresas sueca Volvo y francesa Valeo, está por ahora en etapa de prototipo, pero podría tener salida en el mercado hacia 2020.

2.3. Antes de abordar esa espinosa cuestión, será necesario que los Estados se pongan de acuerdo para modificar la legislación sobre seguridad del tránsito, que prevé que "todo conductor debe tener constantemente el control de su vehículo".

2.4. Dentro del mercado negro seria traficar armas mas pequeñas pero que serian muy destructivas. las guerras entre dos naciones serian mas devastadoras. se podrian crear armas mas pequeñas pero mas destructivas.*

3. Realidad virtual.

3.1. La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

3.2. el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual

3.3. La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo

3.4. Desventajas de La Realidad Virtual Complejidad de los desarrollos. Costos elevados en la realización de mundos virtuales. Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.

4. Tecnología Tactil

4.1. Cada vez que vemos un objeto que nos llama la atención, nuestra mente nos pide que tratemos de tocarlo, como si fuese una manera de corroborar que realmente existe.

4.2. Un asunto que no podía estar lejos de la tecnología, lo que ha llevado a la industria a buscar formas de implementar esto en nuestros gadgets, como una forma más natural de interactuar con ellos.

4.3. Las desventajas de la pantalla capacitiva son: Los cambios en temperatura y humedad afectarán a la calibración de la pantalla táctil y causarán derivaciones. Los controladores son complejos y por ello costosos.

5. Holografia

5.1. Es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.

5.2. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible.

5.3. La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971.

5.4. DESVENTAJAS• Altos costos de producción. • Tecnología aún en desarrollo. • Faltan estudios sobre su impacto en distintas áreas del ser humano.

6. Realidad Aumentada

6.1. La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

6.2. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

6.3. Desventajas: El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción.

7. Nanotecnologia

7.1. La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica.

7.2. Se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a macroescala.

7.3. Definición cambió desde una meta tecnológica particular a una categoría de investigación incluyendo todos los tipos de investigación y tecnologías que tienen que ver con las propiedades especiales de la materia que ocurren bajo cierto umbral de tamaño.

8. Robotica

8.1. Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana

8.2. Es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.

8.3. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.

8.4. Desventajas: El costo de un robot permanece constante con baja reducción. Requieren gran capital al instalarse que se deprecia con los años y el recurso humano que cuesta el tiempo trabajando. ü Un robot se debe justificar económicamente.

9. Grafeno

9.1. Cristal de carbono en el que los átomos están dispuestos en un plano de forma hexagona

9.2. Es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.

9.3. Desventajas: haciéndose mal uso de este material, además, habría ciertas propiedades del grafeno que no son seguras para el ser humano, y que aún no son controlables para una completa seguridad.

10. Internet de las cosas

10.1. Los primeros pasos en el Internet de las Cosas nos deja dos campos principales de acción. En ambos el objetivo final es que para el usuario sea transparente que su entorno esté conectado y a la vez útil y aprovechable.

10.2. En ellas el Internet de las Cosas se aprovecha para medir ciertos parámetros externos (ya sea temperatura, energía, actividad, luz, humedad, errores, etc.), de forma automática y sin la interacción del ser humano. Y que esos datos viajen a un centro de procesamiento para que se tomen las decisiones adecuadas en tiempo real.

10.3. Por ejemplo, son muchas las ciudades que están implementando redes de sensores en multitud de puntos como alarmas, semáforos, alcantarillas, vehículos, alumbrado... y hay mejoras interesantes que se espera conseguir, como la cuantificación de los peatones que pasan por un determinado cruce para optimizar automáticamente el tráfico en esa zona.

11. Computacion en la nube

11.1. La computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones.

11.2. La computación en nube permite Que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet.

12. Li-Fi

12.1. Li-Fi es el término usado para etiquetar a los sistemas de comunicaciones inalámbricas rápidos y de bajo costo, el equivalente óptico al Wi-Fi.1 El término fue usado por primera vez en este contexto por Harald Haas en una conferencia en TED sobre la comunicación con luz visible.

12.2. El sistema Li-Fi usa una luz normal acoplada a una conexión a Internet que permite enviar datos a un receptor instalado en una computadora, lo que según sus desarrolladores resultaría en una conexión mucho más rápida que la que actualmente proporciona el Wi-Fi. Aunque por el momento los prototipos a la venta tienen demasiados accesorios, se prevé que pronto reduzcan su tamaño y se conviertan en un serio competidor del Wi-Fi en el mundo del Internet inalámbrico.

12.3. Desventajas: Al no atravesar paredes, el aparato emisor y receptor deben estar en la misma habitación · No funciona bajo la luz solar directa (problemas en cielo abierto) · Es más sensible al movimiento y, por tanto, menos estable

13. Computadora holografica

13.1. Microsoft ha dado a conocer esta semana un nuevo producto: Holo Lens.Se trata de un casco inalámbrico que crea ilusiones holográficas en el campo de visión del usuario y además permite “tocarlas”

14. Inteligencia Artificial (asistentes Virtuales)

14.1. Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.

14.2. Es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana

14.3. las principales empresas desarrolladoras de sistemas operativos optaron por sus propias versiones de “asistentes inteligentes”, aplicaciones integrales que se convertirían en el ayudante ideal de toda persona amante de la tecnología.

15. Integrantes

15.1. Fatima Guadalupe Fatima Nataly Sebastian Andre Mria Fernanda Jessica Valadez

16. FUENTES:http://nanotecnologia121.wikispaces.com/VENTAJAS+Y+DESVENTAJAS+DE+LA+NANOTECNOLOGIA http://inteligencia-artificialrobotica.blogspot.mx/p/desventajas-de-la-robotica.html http://ellifiultimatecnologia.blogspot.mx/2013/10/ventajas-y-desventajas-del-lifi.html http://gigatecno.blogspot.mx/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html http://the-virtualreality.blogspot.mx/2010/10/ventajas-y-desventajas.html https://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa_t%C3%A1ctil#Desventajas https://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa_t%C3%A1ctil http://lifeinabit.blogspot.mx/2008/07/tambin-existen-desventajas-en-las.html http://soledad-amm.blogspot.mx/2013/12/el-grafeno-traera-solamente-beneficios.html http://www.3dimpresoras3d.com/pros-y-contras-impresion-3d/ http://hablasmart.movistar.com.pe/2014/08/20/asistentes-virtuales-inteligencia-artificial-que-nos-ayuda-en-el-dia-dia/

17. • Altos costos de producción. • Tecnología aún en desarrollo. • Faltan estudios sobre su impacto en distintas áreas del ser humano.