TENDENCIAS TECNOLOGICAS

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
TENDENCIAS TECNOLOGICAS por Mind Map: TENDENCIAS TECNOLOGICAS

1. IMPRESIÓN EN 3D

1.1. La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. Las ventajas de las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación; las desventajas son la disminución de puestos de trabajo, vulneración de los derechos de autor y usos malintencionados de la tecnología. Las impresiones 3D se utilizan para fabricar prótesis del cuerpo humano, juguetes, vestimenta hecha a la medida, fundas de teléfonos, fusiles de guerra y pistolas, cámaras fotográficas, etc.

2. TECNOLOGÍA TACTIL

2.1. la tecnología táctil es toda aquella que permite la interacción a través de un toque por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en cuestión. Esta tecnología puede ser utilizada en teléfonos celulares, pantallas, tabletas, refrigeradores, microondas, impresoras, etc. Las ventajas de esta son que en las pantallas táctiles capacitivas, no hay que apretar muy fuerte sobre la superficie para que detecte nuestros dedos, detectan muchos dedos a la vez, la mayoría de las pantallas táctiles suelen ser resistentes al polvo y al agua y es uno de los sistemas tecnológicos más intuitivos. La desventajas de esta son que el precio es costoso, son muy vulnerables a los golpes, es fácil obtener ralladuras, no s pueden utilizar con guantes o lápiz óptico, y es mucha ms difícil escribir en un teclado táctil.

3. TECNOLOGÍA HOLOGRÁFICA

3.1. Esta tecnología fue inventada por el físico húngaro Dennis Gabor, en el año 1947. Holográfica es una técnica especial de producción de fotografías tridimensionales de un objeto y un Holograma es una imagen tridimensional registrada por rayos láser, sobre una emulsión sensible especial. Las ventajas de esta tecnología pueden ser de que muestra una imagen con más detalles y que también se puede interactuar con la imagen; las desventajas serían que es una tecnología aun en desarrollo y que todavía faltan estudios sobre su impacto en distintas áreas del ser humano. Esta tecnología se podrá utilizar en el campo de la medicina, Optometría, Ingeniería, Arquitectura, Administración, entre otras.

4. ROBÓTICA

4.1. La robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras. Entre su ventajas destacan que el ser humano ha podido dedicar su tiempo a mejora la calidad de vida al aplicarla constantemente y sustituyéndose a si mismo en labores repetitivas y agotadoras también cabe mencionar que sin la ayuda de esta tecnología el ser humano no hubiera sido capaz de evolucionar hasta el punto que hemos llegado ahora; algunas desventajas es que la robótica puede crear mas empleos, pero también puede quitarlos, entre otras. La robótica se usa principalmente en la industria automotriz, también en la medicina ya que u doctor puede realizar una operación operando al robot, sin embargo se esta implementando la robótica en varios ámbitos además de estos.

5. INTERNET DE LAS COSAS

6. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

6.1. Es un sistema informático basado en internet para así administrar servicios de información y aplicaciones. el termino nube se utiliza como una metáfora de internet a la infraestructura que representa. Ofrece un uso mas eficiente de los recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento, entre otras. Un ejemplo es el sistema de documentos y aplicaciones electrónicas Google Docs / Google Apps usando software o disponer de un servicio.sus ventajas es que es rápida, actual, adaptable fácilmente a negocios, puede ser utilizado a cualquier distancia y no hay gastos innecesarios. sus desventajas son que necesariamente debemos estar conectados a internet, podría haber un problema de robo de información, ya que, no reside de nuestro propio ordenador.

7. LI-FI

7.1. Li-fi es una tecnología de comunicaciones óptica, que consiste en transmitir datos a alta velocidad en espacio abierto al mismo tiempo que se ilumina una habitación, utilizando bombillas LED por ejemplo. Tiene numerosas ventajas, algunas de ellas son que no se satura y podemos indicar compartir información de cualquier dispositivo hacia otro diferente y crear nuestro propio haz disperso vaya exactamente por la dirección que queramos. Sin embargo algunas desventajas son que el haz de luz puede cortarse fácilmente con tan solo pasar la mano sobre este se corta la comunicación.

8. COMPUTACIÓN HOLOGRÁFICA

9. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

9.1. La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano. Sus aplicaciones son empleadas en •Tratamiento de Lenguajes Naturales: Capacidad de Traducción, Órdenes a un Sistema Operativo, Conversación Hombre-Máquina, •Sistemas Expertos: Sistemas que se les implementa experiencia para conseguir deducciones cercanas a la realidad. •Robótica: Navegación de Robots Móviles, Control de Brazos móviles, ensamblaje de piezas, etc. •Problemas de Percepción: Visión y Habla, reconocimiento de voz, obtención de fallos por medio de la visión, diagnósticos médicos, etc. •Aprendizaje: Modelización de conductas para su implante en computadoras. Sus ventajas son que en el ámbito laboral reduce los costos y salarios adicionales, por resultar un atractivo, conlleva a generar más ingresos, se han desarrollado aplicaciones que realizan tareas que el hombre nunca hubiera podido realizar debido a su complejidad, puede predecir situaciones a largo plazo, reduce el tiempo que consume realizar cierta actividad, ñograr grandes hallazgos y avances. Sus desventajas son que por ser software, requieren de constantes actualizaciones (mantenimiento), realizar estos sistemas expertos requiere de mucho tiempo y dinero, crear máquinas que sean autosuficientes y puedan ir desplazando a la raza humana, el uso irracional y exagerado de esta tecnología podría conllevar a la dominación de las máquinas sobre el hombre, como también llegar a depender mucho de ellas, el hombre se siente menos importante cuando una máquina o un sistema “lo supera”

10. AUTOS INTELIGENTES Y CONDUCCIÓN AUTOMÁTICA

10.1. Un auto inteligente es el cual detecta ya sea tu cercanía con tu vehículo por medio del chip de tu llave, el cual te permite abrirlo y encenderlo, si llegas a bajar de tu vehículo sin haberlo apagado, este lo detecta y te avisa por medio de un pitido esto funciona porque ya no necesitas insertar la llave en el switch o cerradura para poder encender o abrir tu carro. Este sistema es muy usado en los nuevos autos, tales como micra y altima. Las ventajas de lo autos automáticos son que funcionan casi sin errores, adiós al tráfico, no preocupaciones al estacionarse, vehículos con nuevo diseño y mas potencia. la desventajas de estos es que son costosos, problemas en el código, mas contaminación, pérdida de privacidad total.

11. REALIDAD VIRTUAL

11.1. La realidad Virtual es una configuración tecnológica que sumerge al usuario a una simulación gráfica tridimensional, en breve , es una experiencia artificial que sustituye la realidad física por un entorno ficticio.Es utilizada en campos como la psicología ,educativos , arquitectura , presencia , física y biología dando como producto los sistemas de mapeo por video, sistema de realidad aumentada,cabina de simulación,realidad proyectada y videojuegos de realidad virtual.

12. REALIDAD AUMENTADA

12.1. Podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. Sus aplicaciones son en LearnAR,Google Sky Map, WordLens, Wikitude World Browser, Goggles, TAT Augmented ID, Layar, Nokia - Point & Find, ARToolKit NFT, Junaio, TwittARound, Lookator, Yelp Monocle. Sus ventajas son que tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, incentiva la interacción de lo digital, la información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización, la educación en las escuelas es mucho mas interactiva. Sus desventajas son que el costo es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción, el hecho de recopilar y contener toda la información se necesita mucho tiempo y esfuerzo.

13. NANOTECNOLOGÍA

13.1. La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. Sus aplicaciones son muy variadas como por ejemplo en medicina, medio ambiente, energía, industria de alimentos, industria textil, construcciones, electrónica, agricultura, ganadería, cosmética, etc. La mayoría de sus ventajas son que el uso de la Nanotecnología molecular en los procesos de producción y fabricación podría resolver muchos del los problemas actuales. Por ejemplo: La escasez de agua, las enfermedades infecciosas, productos sencillos como tubos, filtros y redes de mosquitos podrían reducir este problema, muchos sitios todavía carecen de energía eléctrica, el desgaste medioambiental, la fabricación molecular puede ser auto-contenida y limpia, la nanotecnológica molecular podría fabricar equipos baratos y avanzados para la investigación médica y la sanidad. Sus desventajas es el enorme impacto se notará en cuestión de unos pocos años, con el peligro de estar la humanidad desprevenida ante los riesgos que tal impacto conlleva. Algunas consideraciones a tener en cuenta incluyen: importantes cambios en la estructura de la sociedad y el sistema político, la duplicidad de diseños podría llevar a grandes cambios en la economía., la sobre explotación de productos baratos podría causar importantes daños al medio ambiente.

14. GRAFENO

14.1. El grafeno es un carbono semiconductor que puede operar a escala nanométrica y a temperatura ambiente, con propiedades que ningún otro semiconductor ofrece y todo apunta a que se podrán crear nuevos dispositivos electrónicos miniaturizados insospechados. Se aplican en pantallas táctiles, blindaje , energía renovable , nuevos aviones y procesadores de mayor rapidez. El grafeno dará paso a la sustitución de la fibra óptica, Pantallas táctiles flexibles y Teléfonos móviles enrollables, además de que el grafeno es más resistente, tiene mejor conductividad térmica, es más fuerte que el acero. El Grafeno Reforzara la estructura de los aviones. A pesar de esto su conductividad térmica y eléctrica son altas lo cual es riesgoso y Su elasticidad y dureza son elevadas. Aunque hay diferentes métodos de conseguir este material, no son muy confiables.

15. REFERENCIAS

15.1. https://www.fayerwayer.com/2013/07/los-7-usos-mas-innovadores-de-las-impresoras-3d/ http://www.enter.co/cultura-digital/ciudadinteligente/la-utopia-de-los-carros-inteligentes-no-mas-trafico-y-no-mas-muertes/ http://blogthinkbig.com/ventajas-coches-autonomos/ http://www.fundeu.es/recomendacion/tecnologia-tactil-mejor-que-tecnologia-touch-867/ http://definicion.de/pantalla-tactil/ http://ordenador.wingwit.com/Hardware/input-output-devices/31990.html http://definicion.de/nanotecnologia/ http://gigatecno.blogspot.mx/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-las-pantallas.html http://www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm http://www.nanotecnologia.cl/aplicaciones-de-la-nanotecnologia/ http://mrkbtpmannanotec.blogspot.mx/2009/05/ventajas-y-desventajas-de-la.html http://bvs.sld.cu/revistas/san/vol2_2_98/san15298.htm http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol17num3/articulos/inteligencia/ http://html.rincondelvago.com/aplicaciones-de-la-inteligencia-artificial_1.html http://inteligenciaartificialgrupo7.blogspot.mx/2013/02/ventajas-y-desventajas-de-la.html http://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/ http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/69-tester/264-13-aplicaciones-de-realidad-aumentada http://gigatecno.blogspot.mx/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html http://www.xatakamovil.com/futuro/tecnologia-li-fi-que-es-y-como-puede-revolucionar-las-comunicaciones-moviles https://realidadvirtualctd.wordpress.com/ http://www.educ.ar/sitios/educar/blogs/ver?id=122836 https://grafenotecnologiaflexible.wordpress.com/ https://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa http://www.hostingyvirtualizacion.com/computacion-en-la-nube-que-ventajas-y-desventajas-nos-ofrecen/ http://www.computacionennube.org/ http://hipertextual.com/archivo/2014/10/internet-cosas/

16. La holografía es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones. La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser, pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se utilizaban en sus tiempos.

17. Es un término del que escuchamos hablar constantemente. Internet de las cosas, Internet of Things o IoT por sus siglas en ingles, es un concepto un poco abstracto pero que ha estado ganando bastante popularidad en los últimos meses. La idea que intenta representar queda bastante bien ilustrada por su nombre, cosas cotidianas que se conectan al Internet, pero en realidad se trata de mucho más que eso.El Internet de las cosas potencia objetos que antiguamente se conectaban mediante circuito cerrado, como comunicadores, cámaras, sensores, y demás, y les permite comunicarse globalmente mediante el uso de la red de redes