DISEÑO DE SOFTWARE
por Andres Ocampo
1. ING DE SITEMAS
1.1. Genera soluciones
2. PERMITIR TECNICAS
2.1. Son nociones dominantes y fundamentales a los diversos acercamientos ya conceptos
2.1.1. -Abstracción -Acoplador y Cohecion -Descomposición y modularización -Encapsulador -Separacion de interfax -Desahogo
3. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
3.1. CONCEPTOS GENERALES
3.1.1. diseño como forma de solucion
3.1.1.1. Sentido general
3.1.1.1.1. -Metas -Apremios -Alternativas -Representaciones -Soluciones
3.2. CONTEXTO DEL DISEÑO
3.2.1. ciclo de vida de la tecnologia de dotacion logica
3.2.1.1. Características principales del análisis de requisitos
4. IEEE 610.12.90
4.1. Proceso para definir la arquitectura, componentes, interfaces y otras.
5. ARQUITECTURA DE SOFTWARE
5.1. Estructura y construccion por medio de los detalles
5.2. Describe como se descompone y como se organiza
6. ELEMENTOS CLAVES EN EL DISEÑO
6.1. -Concurrencia -Control y manejo de eventos -Distribución de componentes -Manejo de errores y excepciones, tolerancia a fallas -Interacción y Presentación -Persistencia de datos
7. ANÁLISIS DE CALIDAD Y EVALUACIÓN
7.1. -Atributos de calidad -Tecnicas -Metricas
8. NOTACIÓN DE DISEÑO SOFT
8.1. Descripción del comportamiento
8.2. Descripciones estructurales
9. ESTRATEGIAS Y MÉTODOS DE DISEÑO
9.1. -Estrategias generales -Diseño orientado a funciones -Diseño orientado a objetos -Diseño centrado en estructura de datos -Diseño basado en componentes -Otros metodos
10. ANDRES OCAMPO KEVIN MONTAÑA