Áreas de conocimiento (Tecnologías para aprender)por luz brenes
1. Sensores y lenguajes de programación especializados.
2. Programación
2.1. Lenguajes de programación sintácticos e iconográficos, estructuras y paradigmas de programación orientada a objetos.
2.2. Desarrollo de software web, aplicaciones móviles y programación de animaciones y objetos.
2.3. Incorporación de la programación en el internet de las cosas (IoT).
3. Computación física
3.1. Electromecánica, electrónica digital y analógica, controladores digitales con variedad de entradas, salidas y capacidades de procesamiento de información y datos.
4. Diseño digital, multimedia y para el entretenimiento
4.1. Aplicaciones computacionales para crear y diseñar ambientes en diferentes dimensiones y planos.
4.2. Efectos de forma, tamaño, luz, sombra, sonido, escenarios, personajes, interacciones y cámaras.
5. Robótica
5.1. Equipos de construcción, lenguajes de programación computacional en formatos sintácticos e iconográficos.
5.2. Diversidad de sensores.
6. Ciencias (biológicas, físicas y químicas)
6.1. Equipo experimental, simuladores, controladores, sensores, aplicaciones experimentales.