1. Software
1.1. S.O
1.1.1. Luxin
1.1.2. Unix
1.1.3. I..o.s
1.1.4. Windos
1.1.5. Android
1.2. Soft Aplicacion
1.2.1. Ofimatico
1.2.1.1. Microsft office
1.2.1.1.1. WORD
1.2.1.1.2. EXCEL
1.2.1.1.3. POWERPOINT
1.2.1.2. Open offce
1.2.1.2.1. WRITER
1.2.1.2.2. CALC
1.2.1.2.3. IMPRESS
1.2.1.2.4. DRAW
2. Hardware
2.1. mouse
2.1.1. POR MECANICO
2.1.1.1. Optico
2.1.1.1.1. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
2.1.1.1.2. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
2.1.1.2. De laser
2.1.1.2.1. El mouse láser USB con 6 botones de Dell es un mouse versátil para usar en casi todos los tipos de informática. Cuenta con seis botones y una respuesta rápida y precisa al movimiento para brindar mayor control que un mouse convencional, además se conecta a su computadora a través de un cable USB. Navegación láser para un mejor control Este mouse está diseñado con el sensor de navegación Avago Laser Stream, que ofrece una resolución de movimiento de 1600 ppp para una respuesta detallada y precisa al movimiento.
2.1.1.3. Trackball
2.1.1.3.1. Diseño ambidiestro.
2.1.1.4. Mecanico
2.1.1.4.1. + Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla.
2.1.2. Conexion
2.1.2.1. Cable
2.1.2.1.1. Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
2.1.2.1.2. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
2.1.2.2. Inalambrico
2.1.2.2.1. En e ste caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades
2.2. Cornetas
2.2.1. Bocina mono
2.2.2. Bocina estereo
2.3. Teclado
2.3.1. el teclado pc xt
2.3.1.1. PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
2.3.2. EL teclado de 104 tecla
2.3.2.1. Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente
2.3.3. Teclado Qwerty
2.3.3.1. El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas. La distribución QWERTY se diseñó con el propósito de lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabra
2.3.4. Teclado pc at
2.3.4.1. PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas:
2.3.5. Teclado extendido
2.3.5.1. Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:
2.4. monitor
2.4.1. MONITOR MDA
2.4.1.1. Sin modo gráfico.
2.4.1.2. Resolución 720_350 píxeles.
2.4.1.3. Soporte de texto monocromático.
2.4.1.4. No soporta gráfico ni colores.
2.4.1.5. La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
2.4.1.6. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
2.4.2. Monitor CGA
2.4.2.1. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
2.4.2.2. Soporte de gráfico a color.
2.4.2.3. Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
2.4.2.4. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
2.4.3. Monitor EGA
2.4.3.1. Resolución de 640_350 píxeles.
2.4.3.2. Soporte para 16 colores.
2.4.3.3. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
2.4.4. Monitor VGA
2.4.4.1. Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
2.4.4.2. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
2.4.4.3. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
2.4.4.4. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
2.4.5. Monitor SVGA:
2.4.5.1. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
2.4.5.2. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
2.4.6. Monitor crt
2.4.6.1. tama ño Los más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadas.
2.4.6.2. control digital o analógico es analógico si para encender es necesario un botón rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor mecánico (especie de cilindro que se gira a la izquierda o derecha ajustando la pantalla). Será digital si solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos regresan a su estado inicial.
2.5. C pu
2.5.1. mini torre
2.5.1.1. La torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa
2.5.2. barebone
2.5.2.1. Una computadora barebone (literalmente traducido como "huesos desnudos", traducido como "muy limitado")1 es un tipo de computadora que se vende semiensamblada, normalmente de dimensiones reducidas y con un diseño específico (no confundir con computadoras portátiles).
2.5.3. sobre mesa
2.5.3.1. Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras, como las portátiles
2.5.4. media torre
2.5.4.1. En la tercera generación de la evolución, con la intervención de la Amiga 1000 en 1985, se inauguraron las cajas de escritorio. Este nuevo tipo de diseño duraría mucho tiempo ya que se encontraría en la mayoría de los equipos hasta 1992 o 1993. Se presenta como una carcasa separada del teclado por un cable así como del monitor. Concebida para reposar sobre el escritorio y colocar el monitor sobre ella y acoger los dispositivos extraíbles (disquetes de 5¼" y de 3½").