1. EL ENFOQUE CONDUCTISTA
1.1. La mente se comporta como una ``caja negra''
1.1.1. El conocimiento se percibe a través de la conducta
1.2. Medir la efectividad en términos de resultados, es decir, del comportamiento final
2. TEORÍAS DE APRENDIZAJE
2.1. El escenario en el que se lleva a cabo el proceso educativo determina los métodos y los estímulos con los que se lleva a cabo el aprendizaje
2.2. El modelo clásico
2.2.1. La República de Platón
2.2.2. Proceso disciplinado y exigente
2.2.3. Seguimiento de un currículum estricto
2.3. Modelo ``progresista''
2.3.1. Proceso ``natural"
2.4. Educación social
2.4.1. Anterior a la existencia de instituciones educativas
3. EL ENFOQUE COGNITIVISTA
3.1. Conocimiento existe en la mente como representación interna de una realidad externa
3.2. Dimensión individual
3.3. J. Piaget se contrapone a la nueva escuela del constructivismo social
3.4. Conexionismo
3.4.1. Fruto de la investigación en inteligencia artificial, neurología e informática para la creación de un modelo de los procesos neuronales
3.5. Postmodernismo
3.5.1. El pensamiento es una actividad interpretativa, por lo que más que la cuestión de crear una representación interna de la realidad
3.6. Línea social
3.6.1. Donde los conexionistas y en mayor medida el
3.6.2. Postmodernismo se han alineado con el movimiento de la cognición situada que
3.6.3. Compromete el proceso de aprendizaje a la observancia del entorno cultural en el que se
3.6.4. Realiza, influido por el contexto social y materia
4. LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN
4.1. ``instrucción asistida por computadora''
4.2. Una primera aproximación basada en el diseño de los contenidos educativos, que se
4.3. articulan en cursos, lecciones, ejercicios y tests. El modelo de contenido está
4.4. orientado hacia un enfoque parecido a la organización de las bases de datos y
4.5. centrado en la idea de la estructuración del dominio educativo.
4.6. El segundo enfoque se basa en el modelo hipertexto, en el que se modeliza un dominio educativo como una red de componentes de una granularidad determinada y donde las interacciones del usuario vienen dadas por las decisiones que este realiza durante la navegación por el material.
4.7. En tercer lugar el sistema está centrado en el estudiante y en sus necesidades, en donde el diseño se realiza adaptándolo a los conocimientos previos del estudiante y a las interacciones potenciales de éste con el entorno.
4.8. Los entornos integrados de enseñanza
4.8.1. La extensión de las comunicaciones y de la WWW ha llevado también aparejado el desarrollo de entornos genéricos para la creación de material educativo para la formación presencial y a distancia en un marco telemático.
4.8.1.1. Se orientan fundamentalmente hacia el soporte de trabajo en grupo, generalmente para dar servicio de intercambio de ficheros o de material entre los alumnos
4.8.1.2. Proporcionan facilidades para el diseño de páginas Web, pero este soporte se limita a crear plantillas a un nivel de la estructura física de las páginas.
4.8.1.3. Pueden gestionar grupos para la creación de foros entre grupos cerrados de alumnos o de alumnos supervisados por un tutor.
4.8.1.4. En algunos los casos el navegador que se utiliza para el acceso al material puede
4.8.1.5. Complementarse con alguna aplicación de tipo plug-in para procesar información multimedia