Lenguaje multimedia y educación

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Lenguaje multimedia y educación por Mind Map: Lenguaje multimedia y educación

1. Objetos de aprendizaje u Objetos de enseñanza

2. Medios digitales

2.1. Texto digitalizado

2.2. Imágenes

2.3. Clips de sonido

2.4. Documentos multimedia

2.5. Prensentaciones

2.6. Videos

3. Aprendizaje Multimedia

3.1. Sirve para ciertos aspectos pero para otros no

3.2. Producir material de calidad es dificil

3.2.1. Se evalua razon (costo/beneficio)

3.3. Las conclusiones por ahora están lejos de las desmesuradas expectativas iniciales

3.4. La variedad de medios satisface los distintos estilos de aprendizaje

3.5. Muchos contenidos se pueden transmitir mejor utilizando medios audiovisuales

3.6. Texto e Hipertexto

3.6.1. Hipertexto: son vínculos que están enlazados (Links)

3.6.2. Diccionarios, glosarios, enciclopedias, etc. Tiene enlaces

4. Animaciones y Animaciones interactivas

4.1. Objetos de aprendizaje

4.1.1. Unidad mínima de formación digital o no digital

4.1.2. Cada unidad empaqueta objetos de aprendizaje

4.1.3. Concepto ligado - Reusabilidad de contenidos

4.2. Propuesta

4.2.1. Lenguaje sonoro, visual o audiovisual

4.2.2. Poco peso informático

4.2.3. Agregan información

4.2.4. Enriquecer el discurso virtual docente

4.2.5. Tampoco suele incluir evaluaciones

4.2.6. Ejemplos de objetos

4.2.6.1. Animaciones flash

4.2.6.2. Slideshows

4.2.6.3. Videos

4.2.7. Interactividad

4.2.7.1. Agregar contenido cuando se requiera interactividad a los objetos

4.3. Preguntarse si un docente debe dedicar a su tiempo a aprender el complejo lenguajes o si el mismo tiempo ocupa en perfeccionar sus conocimientos

4.3.1. Basta con hacerse amigo de las tecnologías

5. Programas de autor

5.1. Sirven para producir multimedia

5.2. Programas de diseño multimedia clasica

5.2.1. NeoBook

5.2.1.1. Mercado educativo

5.2.2. Tool Book

5.2.2.1. Pioneros en el diseño multimedia

5.2.2.1.1. Mercado educativo

5.2.3. Director

5.2.3.1. Macromedia, Adobe

5.2.4. Adobe Flash

5.2.4.1. Nacido como un programa auxiliar

5.2.4.2. Potente programa de autor

5.2.4.3. Trabaja en linea de tiempo

5.2.4.4. Produce documentos livianos

5.3. Programas de presentaciones

5.3.1. PPT

5.3.2. SimPress

5.3.3. PoweBullet Presenter

5.3.4. Wink

5.4. Programas de creación de actividades educaivas

5.4.1. JavaClic

5.4.2. Exe-e_learning

5.4.3. Moodle

5.4.4. Hot Potatoes

6. Multimedia, hipertexto, hipermedia

6.1. Multimedia comparte el espacio semantico con hipertexto e hipermedia

6.2. Hipertexto

6.2.1. Información textual de acceso y organización no lineal

6.2.2. Se puede incluir diagramas, imagenes

6.3. Hipermedia

6.3.1. Conexion interactica no lineal

6.3.2. Textos gráficos, animados, sonidos y música

6.4. Multimedia

6.4.1. Multiples formatos para presentar la información

7. Evaluar Objetos

7.1. Contenido

7.2. Didáctica

7.3. Claridad

7.4. Navegación/Usabilidad

7.5. Interactividad

8. Enseñar y aprender con materiales digitales

8.1. Digital: no remite a digitos

8.1.1. Se utiliza para información codificada de manera que pueda ser reconocida

8.2. Material didáctico digital

8.2.1. Abarca el mundo de todo lo que puede ser usado en la educación

8.2.2. Digitalizado para ser almacenado y distribuirlo a través de las redes telemáticas

9. Conceptualización y producción de material didáctico en formato multimedia

10. Multimedia

10.1. Cualquier combinación de medio

10.2. Navegación no lineal e interactividad son atributos importantes

10.2.1. Recorrido no lineal

10.2.1.1. Distintos recorridos

10.2.1.2. Enlazados de manera significativa

10.2.1.3. Mapa conceptual

10.2.1.4. Evitar laberintos

10.2.2. Interactividad

10.2.2.1. Hombre=Maquina, la interrelación real es con otro ser humano, que programó la interaccion

11. Uso de recursos multimedia

11.1. Proyector

11.1.1. Placas de 35 mm

11.1.2. Magazines longitudinales o circulares para almacenar

11.1.3. Retroproyectores

11.1.3.1. Materiales opacos

11.1.4. Proyectores de transparencias

11.1.4.1. Laminas de acetato

11.1.5. Cañones RGB

11.1.5.1. Primeros protectores

11.1.5.2. Conexión a tv o Pc

11.1.5.3. Tres focos RGB

11.1.5.4. Baja resolución

11.1.5.5. Gran tamaño y peso

11.1.6. Aparece PPT

11.1.7. Proyectores actuales

11.1.7.1. Pequeños

11.1.7.2. Gran potencia de luinicidad

11.1.7.3. Bajo precio

11.2. Que hacer con proyector

11.2.1. Mostrar

11.2.1.1. Mapas

11.2.1.1.1. Mapas antiguos

11.2.1.1.2. Google Maps

11.2.1.2. Diagramas e infografias

11.2.1.3. Fotografías y dibujos

11.2.1.3.1. Anatomia

11.2.1.3.2. Fotos detalladas

11.2.1.4. Animaciones

11.2.1.4.1. Videos

11.2.2. Demostrar

11.2.2.1. Pasos lógicos para demostrar la veracidad de las premisas enunciadas

11.2.2.1.1. Usar programas abiertos

11.2.2.1.2. Crear actividades

11.2.2.1.3. Modellus, Maths Toolkit

11.2.2.1.4. Simulaciones

11.2.2.1.5. Crear un avatar o personaje

11.2.3. Disparadores

11.2.3.1. Juegos de roles

11.2.3.2. Entrevista médica, la relación vendedor cliente

11.2.3.3. Videos Caseros

11.2.3.4. MovieMaker, VirtualDub

11.2.3.5. Comics

11.2.3.5.1. Cuadros fijos con globlos de diálogo

11.2.3.5.2. Sledeshow

11.2.3.5.3. PTT

11.2.3.6. Fragmentos de cine

11.2.3.6.1. Lo más difícil es encontrar el fragmento que justo se adapte a nuestras necesidades

11.2.3.7. Juegos Digitales

11.2.3.7.1. Puzzles, crucigramas

11.3. La clase virtual e internet

11.3.1. La mayoría se puede implementar en las aulas virtuales

11.3.2. Aprendizajes no devienen automaticamente del simple mirar

11.3.3. Se debe incluir pistas para su proceso de aprendizaje

11.4. CDs

11.4.1. Producir multimedia

11.4.2. Su peso no le deja trabajar en llinea

12. Lenguaje Multimedia

12.1. El lenguaje

12.1.1. Nacio de tres tipos de medios

12.1.1.1. Libros

12.1.1.2. Programas de computadoras

12.1.1.3. Audiovisuales