Undertale

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Undertale por Mind Map: Undertale

1. Elementos

1.1. Exploración

1.2. Puzzles

1.3. Enemigos

1.4. Combates

1.5. Experiencia, Nivel y Oro

1.6. Diálogo

1.7. Inventario

1.8. Tiendas

1.9. Consumibles

1.10. Equipamiento

2. Mecánicas

2.1. Mecánicas de Combate

2.1.1. Combate por Turnos

2.1.2. Tres opciones en cada combate:

2.1.2.1. Perdonar: No se mata a nadie, no se gana experiencia, se gana oro

2.1.2.1.1. Para lograrlo, debes convencer al enemigo de no pelear, interactuando con él. Las interacciones disponibles dependen del enemigo.

2.1.2.2. Pelear: Eliminas al oponente, se gana experiencia, se gana oro

2.1.2.3. Huir: No se mata a nadie, no se gana experiencia, no se gana oro

2.1.3. Se pueden usar objetos para restaurar vida o para intentar provocar ciertas reacciones en los enemigos

2.1.4. En el turno del enemigo, el jugador puede esquivar ataques moviendose, como si de un top down shooter se tratar

2.2. Mecánicas de Mundo

2.2.1. Fuera de combate, el jugador se mueve libremente por el mundo y puede interactuar con varios elementos de este

2.2.2. Se pueden encontrar tiendas en el mundo en las que gastar el oro obtenido en objetos. Se puede hablar con los vendedores para obtener información sobre el mundo.

2.2.3. Fuera de combate, se puede abrir un menú desde el que ver los objetos que se tienen, y equipar un arma y una pieza de defensa.

2.2.4. Las zonas tienen un número limitado de enemigos a matar. Cuando se mata a X enemigos en una zona, no aparecen más enemigos en esa zona.

2.3. Mecánicas adicionales

2.3.1. Tres finales distintos

2.3.1.1. Pacifista: No mates a ningún enemigo

2.3.1.2. Genocida: Mata a todos los enemigos

2.3.1.3. Neutral: Mata a algunos enemigos

2.3.1.3.1. Tiene variantes dependiendo de qué enemigos se dejan vivos.

2.3.2. Mecánicas de Reset y "memoria"

2.3.2.1. El jugador puede resetear la partida y volver a empezar en cualquier momento

2.3.2.2. Algunos personajes recuerdan lo que pasa aunque se resetee la partida, o se realicen acciones y no se guarde la partida

2.3.2.3. Al obtener el final pacifista, se puede hacer un "Verdadero Reset", y borrar la memoria de todos los personajes

3. Objetivos

3.1. Objetivo principal:

3.1.1. Llegar al final del juego

3.2. Objetivos secundarios:

3.2.1. Obtener objetos

3.2.1.1. Comprando

3.2.1.2. Encontrandolos

3.2.2. Resolver puzzles

3.2.3. Interactuar con ciertos personajes

3.2.4. Superar combates

3.2.4.1. Eliminando Enemigos

3.2.4.1.1. Obtener Experiencia

3.2.4.1.2. Obtener oro

3.2.4.2. Perdonando Enemigos

3.2.4.2.1. Obtener oro

3.2.4.3. Huyendo

4. Recompensas

4.1. Progresión Narrativa

4.2. Interacción con ciertos personajes

4.3. Objetos

4.4. Oro

4.5. Experiencia

5. Modificadores

5.1. Enemigos

5.1.1. Cantidad de vida

5.1.2. Cantidad de daño

5.1.3. Patrones de ataque

5.1.4. Acciones necesarias para evitar pelear contra ellos

5.1.5. Como reaccionan ante el uso de ciertos objetos

5.2. Escenario

5.2.1. Tipos de Puzzles

5.2.2. Maneras de navegar por él

6. Target

6.1. Target principal: El público de juegos como los de la saga Mother

6.2. Público que guste de juegos con aire antiguo

6.3. Público que disfrute de JRPG

6.4. Público que disfrute de juegos con un fuerte componente narrativo

7. Tecnología

7.1. 2D, cámara cenital en el mundo, cámara mostrando a los enemigos en los combates

7.2. Pixel Art con animaciones

7.3. Game Maker

7.4. Guarda ciertos datos aunque el jugador no guarde la partida