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Axolot por Mind Map: Axolot

1. Recompensas

1.1. Explosión de partículas al matar

1.2. Puntuación

1.3. Skins

1.4. Logros

2. Modificadores

2.1. PowerUp asignado

2.2. Skill de los enemigos y aliados

2.3. Tiempo

3. Target

3.1. Gente que juegue juegos localmente

3.2. Público que disfrute de juegos arcade

3.3. Público al que juegos con aire "retro" atraiga

4. Tecnología

4.1. 2D

4.2. Cámara cenital

4.3. Pixel Art

4.4. Desarrollado en unity

5. Elementos

5.1. "Naves" (Ajolotes) Controladas por jugadores

5.2. Power Ups Aleatorios

5.3. Power Ups no Aleatorios

5.4. Puntuación

5.5. Timer

5.6. Menú

5.7. Skins

5.8. Logros

6. Objetivos

6.1. Ganar la partida

6.1.1. Intentar obtener la mayor puntuación posible

6.1.1.1. Intentar eliminar oponentes

6.1.1.2. Intentar evitar ser eliminado

6.2. Desbloquear Skins y Logros

6.2.1. Intentar cumplir ciertos objetivos mientras se juega

7. Mecánicas

7.1. Movimiento

7.1.1. Muy similar al movimiento de Asteroids

7.1.2. Turbo

7.1.2.1. El uso del turbo es limitado, representado con una barra; se recarga mientras no se usa

7.2. Uso de los powerups

7.3. Respawn

7.4. Ganar puntuación

7.5. Matar

7.6. Selección de Skins

7.6.1. Los jugadores pueden escoger un aspecto para su ajolote antes de entrar en partida

7.7. La partida termina cuando el timer llega 0

7.8. Desbloqueo de Skins mediante logros