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SWEBOK por Mind Map: SWEBOK

1. AREAS DE CONOCIMIENTO

1.1. Requerimiento de Software

1.1.1. fundamentos de requerimientos

1.1.1.1. Definicion de Requerimiento

1.1.1.2. Requerimiento de procesos y productos

1.1.1.3. Requerimiento funcional y no funcional

1.1.2. Procesos de Manejo y Requerimientos

1.1.2.1. Modelos de Procesos

1.1.2.2. Agentes del Procesos

1.1.2.3. Gerencia y Soporte de Procesos

1.1.3. Elicitacion de Requerimientos

1.1.3.1. Fuentes de requerimientos

1.1.3.2. Tecnicas de Citacion

1.2. Diseño de Software

1.2.1. Fundamento del Diseño

1.2.1.1. Concepto General de Sotfware

1.2.1.2. Contexto de de Sotfware

1.2.1.3. Proceso de Diseño de Sotfware

1.2.1.4. Tecnica que permiten el Diseño

1.2.2. Temas Claves para el Diseño de Software

1.2.2.1. Concurrencia

1.2.2.2. control y manejo de eventos

1.2.2.3. distribucion de componentes

1.2.2.4. manejo de errores

1.2.3. Estructura del Software y Aquitectura

1.2.3.1. Estructuras Arquitectuales

1.2.3.2. Estilos Arquitectuales

1.2.3.3. punto de vista

1.3. Construccion de Software

1.3.1. Fundamentos de la Construccion de un Sotfware

1.3.1.1. conceptos generales de Sotfware

1.3.1.2. contexto de diseño de sotfware

1.3.2. Temas Claves Para el Diseño

1.3.2.1. control y manejo de eventos

1.3.2.2. Familias de programas y marcos

1.4. Prueba de Software

1.4.1. Nivel de la Prueba

1.4.1.1. Objetos de Prueba

1.4.1.2. Objetivos de la prueba

1.4.2. Tecnicas de Prueba

1.4.2.1. Pueba basada en la Intuicion

1.4.2.2. Puebas basadas en la especificacion y codigos

1.5. Mantenimiento de Software

1.5.1. Fundamentos de Mantenimiento

1.5.1.1. Categoria de mantenimiento

1.5.1.2. evolucion del sotfware

1.5.2. proceso de mantenimiento

1.5.2.1. proceso de mantenimiento

1.5.2.2. actividades d mantenimiento

1.6. Gestion de la configuracion de Software

1.6.1. Gestion de Procesos SCM

1.6.1.1. contexto organizacional para la GSC,

1.6.1.2. restricciones

1.6.1.3. guías para la GSC

1.6.2. Identificacion de la Configuracion

1.6.2.1. Controladores

1.6.2.2. Esquemas

1.6.2.3. versiones

1.6.2.4. herramientas

1.6.2.5. tecnicas

1.7. Gestion de ingenieria del sotfware

1.7.1. Iniciacion y Alcance

1.7.1.1. la determinación y negociación de los

1.7.1.2. requisitos, estudios de viabilidad, y consideración y

1.7.1.3. revisión de requisitos

1.7.2. Planificacion de Proyecto de Sotfware

1.7.2.1. Planificacion de procesos

1.7.2.2. estimacion de cortes

1.8. PROCESO DE INGENIERIA DE SOTFWARE

1.8.1. Procesos de Implementacion y Cambios

1.8.1.1. infraestructura del proceso,

1.8.1.2. ciclo de gestión del proceso software

1.8.2. Definicion de Procesos

1.8.2.1. Modelo del ciclo de vida del sotfware

1.8.2.2. Proceso del ciclo de vida

1.9. Herramientas y Metodos en la Ingenieria de Software

1.9.1. Herramienta de la Ingenieria de Sotfware

1.9.1.1. Herramientas de Exigencias de Sotfware

1.9.1.2. Herramientas de Diseño de sotfware

1.9.2. Metodo de Ingenieria de Sotfware

1.9.2.1. Heuristico

1.9.2.2. Formales

1.10. Calidad de software

1.10.1. Fundamentos de Calidad de Sotfware

1.10.1.1. Valor y coste de la Calidad

1.10.1.2. Ingenieria Cultura y Etica

1.10.2. Consideraciones Practicas

2. Requerimiento de Software

3. OBJETIVOS

4. DEFINICION

4.1. SWEBOK, Software Engineering Body of Knowledge

5. DISCIPLNAS

5.1. INGENIERIA EN INFORMATICA

5.2. MATEMATICAS

5.3. GESTION DE PROYECTOS

5.4. GESTION

5.5. GESTION DE CALIDAD

5.6. ECONOMIA DE SOFTWARE.

5.7. COMPUTACION

6. Harold Bernaola, Tibisay Marsden

7. Requerimientos de Software

8. Diseño de Software

9. Construcción del Soft.

10. Pruebas del Software

11. Administración de la Configuracon del Software

12. Gestión de la Ingeniería del Software

13. Proceso de Ingenieria del Software

14. Instrumentos y Métodos de la Ingeniería del Software

15. Calidad del Software

16. Disciplinas Relacionadas con la Ingeniería del Software

17. Procesos de la Ingeniería del Software

18. Métodos y herramientas de la Ingeniería del Software