1. QUE ES UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE?
1.1. Corresponde a un espacio que tiene las condiciones necesarias para que se facilite el aprendizaje, implica utilización de herramientas y construcciòn de cultura.
1.1.1. Como problema a solucionar: Identificar y apropiar conocimiento (investigación evaluación y acción)
1.1.2. Como recurso para administrar: Desde el punto de vista de desarrollo sostenible
1.1.3. Como naturaleza para apreciar, preservar y respetar.
1.1.4. Como biosfera: Reflexión y comprensión de sistemas de interacción (Físico, biológico, económico y político).
1.1.5. Como medio de vida: Ambientes cotidianos de la interacción de sujetos.
1.1.6. Comunitario para participar: Medio de vida compartido y democràtico.
2. ANTECEDENTES PEDAGÒGICOS
2.1. Deriva de la historia de la educaciòn y la historia de la pedagogia
2.2. Origenes: Estratificaciòn de la educaciòn. Rol maestro - alumno.
2.3. Feudalismo: Lectura de conferencias, debate de tesis y creaciòn de escuelas.
2.4. Reforma y contrarreforma: Proceso enseñanza- aprendizaje. Educación comprensiva, no memoristica.
2.5. Pedagogía Tradicional: Sumisión y obediencia formación de inteligencia, atención y esfuerzo.
2.6. Pedagogía moderna: Colaboración maestro- alumno; escuela al aire libre.
2.7. Pedagogía contemporánea: Enseñar a pensar. Respeto por el niño.
3. CARACTERISTICAS DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE
3.1. Es un espacio cerrado delimitado por calendarios, horarios, contenidos, medios o recursos y evaluaciòn.
3.1.1. Se llevan a cabo actividades diseñadas o planeadas por un docente buscando objetivos y resultados en los estudiantes.
3.2. Los estudiantes interactuan con el docente y compañeros y de alli nacen experiencias de aprendizaje significativos.
3.2.1. El estudiante usa la información y construye conocimientos para resolver problemas.
4. AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC
4.1. Se desarrolla en coordenadas tempo-espaciales, está siendo màs utilizando en los ambientes tradicionales.
4.1.1. Se da paso a la tecnología como instrumento actual capaz de llevar el conocimiento a un nivel màs avanzado, potencializando conocimientos previos y generando nuevos por medio del ambiente virtual.
4.2. La tecnología se perfila como uno de los pilares de la educación del futuro; desarrollando competencias, el desarrollo humano y social.
4.2.1. Se pueden plantear en el marco de problemas reales, con el fin de facilitar que los estudiantes trabajen en la solución de los mismos.
4.3. Establece nuevas modalidades y estrategias de formación y socializaciòn.
4.3.1. Promueven un aprendizaje activo e independiente.
4.3.2. Fomentan la experiencia, interpretación e interacción con compañeros y docente.