1. IMAGEN DIGITAL
1.1. Dos grupos:
1.1.1. Imágenes de mapas de bits
1.1.1.1. Formadas por píxeles (cuadrado que guardan información sobre los datos que forman la imagen)
1.1.2. Imágenes vectoriales
1.1.2.1. Objetos geométricos independientes definidos por cálculos matemáticos
1.1.2.2. Ventaja a la hora de ampliar o disminuir su tamaño sin perder la calidad de la imagen
2. IMÁGENES DE MAPA DE BITS
2.1. Características
2.1.1. Dimensiones o tamaño
2.1.1.1. Definido por dos números enteros (alto y ancho)
2.1.2. Resolución
2.1.2.1. Cuanto detalle puede observarse en la imagen
2.1.2.2. Número de píxeles por pulgada
2.1.2.2.1. 1 pulgada = 2,54 cm
2.1.2.2.2. densidad de píxeles de una imagen
2.1.2.3. Se expresa en pixeles por pulgada (ppp)
2.1.2.4. Los monitores no son capaces de mas de 72 ppp
2.1.2.5. +resolución = +ocupa la imagen
2.1.2.6. Resolución (ppp) = ancho(píxeles) / longitud(pulgadas)
2.1.3. Profundidad de color
2.1.3.1. Número de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen
2.1.3.2. Un bit, valor 0 o 1
2.1.3.2.1. un bit por píxel: 2 colores, monocromo
2.1.3.2.2. dos bits por píxel: 2^2 colores, CGA
2.1.3.2.3. cuatro bits por píxel: 2^4 colores, EGA
2.1.3.2.4. ocho bits por píxel: 2^8 colores, VGA
2.1.3.3. Modelos de color
2.1.3.3.1. Representar los colores de forma numérica
2.1.3.3.2. Utilizan tres o cuatro valores de partida
2.1.3.3.3. RGB (Red Green Blue)
2.1.3.3.4. CMYK (Cyan, Magenta Yellow, Black)
2.1.4. Formato de archivos
2.1.4.1. Otros ... .raw .pcp .pcx .tga
2.1.4.2. Compresión sin pérdidas
2.1.4.2.1. BMP
2.1.4.2.2. GIF
2.1.4.2.3. TIF o TIFF
2.1.4.2.4. PNG
2.1.4.2.5. XCF
2.1.4.2.6. PSD
2.1.4.3. Compresión con pérdidas ajustables
2.1.4.3.1. JPG o JPEG
2.1.5. Programas de edición gráfica y visores
2.1.5.1. Software libre
2.1.5.1.1. GIMP
2.1.5.1.2. XnView
2.1.5.2. Software no libre
2.1.5.2.1. Photoshop
2.1.5.2.2. Paint Shop Pro
2.1.5.3. Software gratuito
2.1.5.3.1. PhotoScape
2.1.5.3.2. Picasa
2.1.6. Programas de edición gráfica on-line
2.1.6.1. Pixlr
2.1.6.1.1. Muy completo
2.1.6.1.2. Editor completo y profesional
2.1.6.1.3. Express básico y retoques rápidos
2.1.6.1.4. O-Matic que ofrece gran cantidad de características para la imagen
2.1.6.1.5. No es necesario registrarse
2.1.6.2. Phixr
2.1.6.2.1. Interfaz sencilla
2.1.6.2.2. Múltiples efectos
2.1.6.2.3. No es necesario registrarse
2.1.6.3. PicMonkey
2.1.6.3.1. Muy intuitivo
2.1.6.3.2. Mejorar y crear collages
2.1.6.3.3. No es necesario registrarse
2.1.6.4. Photoshop Express Editor
2.1.6.4.1. Parecido a Photoshop
2.1.6.4.2. Trabajar con capas
2.1.6.4.3. Imágenes en JPG, JPEG o JPE de hasta 16 MB
2.1.6.4.4. No es necesario registrarse
2.1.6.5. Befunky
2.1.6.5.1. Crear y editar collages
2.1.6.5.2. Gran variedad de filtros y texturas
2.1.6.5.3. No es necesario registrarse
2.1.6.6. PicMagick
2.1.6.6.1. Editor básico
2.1.6.6.2. efectos y filtros
2.1.6.6.3. No requiere registrarse
2.1.6.7. Fotor
2.1.6.7.1. Portadas y collages
2.1.6.7.2. No es necesario registrarse
2.1.6.8. FotoFlexer
2.1.6.8.1. Muy intuitivo
2.1.6.8.2. Múltiples opciones
2.1.6.8.3. No es necesario registrarse
2.1.6.9. Pho.to
2.1.6.9.1. No es necesario registrarse
2.1.6.9.2. Opciones limitadas
2.1.6.9.3. Permite mejorar fotos
2.1.7. GIMP 2.8.14
2.1.7.1. Software libre
2.1.7.2. Procesar dibujo vectoriales e imágenes digitales
2.1.7.3. (Histograma)
2.1.7.4. Exposición
2.1.7.4.1. Cantidad de luz que ha sido captada en una imagen
2.1.7.4.2. Se pueden corregir
2.1.7.4.3. Datos del histograma en picos
2.1.7.5. Brillo y contraste
2.1.7.5.1. Luminosidad que tiene una imagen
2.1.7.5.2. Diferenecia de intesidad entre un punto y sus alrededores
2.1.7.6. Tono, luminosidad y saturación
2.1.7.6.1. Color de una imagen
2.1.7.6.2. Grado de claridad u oscuridad
2.1.7.6.3. La pureza de un color
2.1.7.7. Curvas de color y niveles
2.1.7.8. Balance de color
2.1.7.8.1. Util para fotografías hechas en interiores
2.1.7.9. Filtros
2.1.7.9.1. Aplicar multitud de efectos en las imágenes
3. LA IMAGEN VECTORIAL
3.1. Propiedades
3.1.1. Puede ocupar menos que y una imagen bitmap, porque se guarda la información con los datos de los propiedades de cada figura
3.1.2. No se distorsionan al modificarlas ya que solo se re definen los objetos que la forman
3.1.3. Se puede transformar una imagen vectorial a bitmap perfectamente
3.1.4. Se utilizan en muchos sitios y formatos diferentes.
3.2. Aplicaciones de imágenes vectoriales
3.2.1. Podemos distinguir entre programas de imagen vectorial:
3.2.1.1. Aplicaciones de dibujo técnico
3.2.1.1.1. CAD (Computer Aided Design)
3.2.1.2. Aplicaciones de diseño gráfico o artístico
3.2.1.2.1. Digitalizar dibujos hechos a mano, realizar diseños, dibujar.. etc
3.3. Diseño gráfico y artístico
3.3.1. Aplicaciones de diseño gráfico y artístico
3.3.1.1. Inkscape
3.3.1.1.1. Gráficos vectoriales de código abierto
3.3.1.2. LibreOffice Draw
3.3.1.2.1. Gráficos vectoriales de código abierto, forma parte de LibreOffice
3.3.1.3. FreeHand
3.3.1.3.1. Desarrollado por Macromedia y perteneciente a Adobe
3.3.1.3.2. Crear imágenes mediante gráficos vectoriales en diseño gráfico
3.3.1.4. Illustrator
3.3.1.4.1. Aplicación de Adobe
3.3.1.4.2. Creación artística o ilustración, como rama del arte digital
3.3.1.5. CorelDRAW
3.3.1.5.1. Programa de dibujo vectorial y funciones de grafismo
3.3.1.5.2. Corel Corporation
3.4. Dibujo Técnico
3.4.1. Aplicaciones de diseño gráfico y artístico
3.4.1.1. AutoCAD
3.4.1.1.1. De Autodesk
3.4.1.1.2. Dibujo técnico en 2D y 3D
3.4.1.1.3. Ayuda para el dibujo técnico
3.4.1.2. QCad
3.4.1.2.1. Software libre para diseño en 2D
3.4.1.3. CATIA
3.4.1.3.1. Industria aeronáutica y del automóvil y construcción
3.4.1.4. SketchUp
3.4.1.4.1. Modelado de 3D
3.4.1.4.2. Versión gratuita de uso educativo
3.4.1.5. Blender
3.4.1.5.1. Programa de software libre
3.4.1.5.2. Modelado y creación de gráficos 3D
4. FORMATOS VECTORIALES
4.1. Inkscape
4.1.1. SVG (scalable vector graphics)
4.1.1.1. Formato del W3C y de Inkscape
4.2. LibreOfficeDRAW
4.2.1. ODG
4.3. AdobeFlash
4.3.1. SWF
4.3.1.1. Animaciones vectoriales capaces de publicarse en la red
4.4. Adobe
4.4.1. PDF (Portable Document Format)
4.4.1.1. Formato de almacenamiento de documentos
4.4.1.2. Imagen vectorial, texto y mapa de bits
4.5. CorelDRAW
4.5.1. CDR (archivos de CorelDRAW)
4.6. CAD
4.6.1. DEF (Drawing Exchange File)
4.6.1.1. Formato de archivos que se pueden intercambiar entre CADs
4.7. AutoCAD
4.7.1. DWG (drawing) archivos de AutoCAD
4.8. PostScript
4.8.1. PS y EPS
4.8.1.1. Post Script y Encapsulated Post Script
4.9. Adobe Illustrator
4.9.1. AI
4.10. Adobe FreeHand
4.10.1. FH
4.11. SketchUp
4.11.1. SKP
4.12. 3D Systems
4.12.1. STL
4.12.1.1. Software de control de impresoras 3D
5. DISEÑO GRÁFICO
5.1. InkScape
5.1.1. Herramienta de dibujo libre
5.1.2. Graficos Vectoriales SGV
5.1.3. Importar y exportar diferentes formatos
5.1.4. Desarrollado para Linux/GNU y también compatible con Windows
5.2. LibreOfficeDRAW
5.2.1. Editor de gráficos vectoriales libre
5.2.2. Crea imágenes usando rectas y curvas definidas por vectores matemáticos
5.2.3. Posee cuadriculas y guías
5.2.4. extensión .odg
6. DISEÑO 3D
6.1. SketchUp
6.1.1. Programa de dibujos que permite hacer diseños en 3D
6.1.2. Crear escenarios en 3D
6.1.3. Usado para arquitectura
6.1.4. Versión de pago y gratuita(educativa)
6.1.5. Es posible descargar extensiones
6.1.6. Importar y exportar archivos para impresoras 3D
6.1.7. Formato STL y SKP
6.2. Impresoras 3D
6.2.1. Gran auge de las mismas
6.2.2. Múltiples materiales, más utilizado plástico calentado
6.2.2.1. El plástico ABS
6.2.2.2. El plástico PLA
6.2.3. Necesidad de comunicarse con el ordenador para el transpaso de datos
6.2.4. Funcionan con formato STL
6.2.5. Programas comerciales o software libre
6.2.5.1. OpenSCAD
6.2.5.2. SketchUp
6.2.6. Plataformas on-line
6.2.6.1. Thingiverse