ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MOVILES

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ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MOVILES por Mind Map: ENTORNOS DE TRABAJO PARA APLICACIONES MOVILES

1. ECLIPSE

1.1. MAS OS XCODE

1.1.1. EJEMPLO:

1.1.1.1. (public static void main(String[] args)) un System.out.println("Hola Mundo");

1.2. CARACTERISTICAS:

1.2.1. XCODE INCLUYE LA COLECCION DE COMPILADORES DEL PROYECTO GNU(GCC)

1.3. LENGUAJES:

1.3.1. C, C++ OBJECTIVE-C++, JAVA & APPLESCRIPT

2. XCODE

2.1. SYMBIAN OS

2.1.1. EJEMPLO:

2.1.1.1. class TCoordinate { public TInt iX; TInt iY; };

2.2. CARACTERISTICAS:

2.2.1. ESTA FORMADA POR UNA FAMILIA DE IDES DESARROLLADA POR NOKIA, BASADA EN ECLIPSE, AL QUE SE HA INCORPORADO PUG-INS PARA EL DESARROLLO DE SYMBIAN OS. REMPLAZO A CODEWARRIOR.

2.3. LENGUAJES:

2.3.1. C++

3. CARBIDE

3.1. JAVA

3.1.1. EJEMPLO:

3.1.1.1. public static final byte[] intToByteArray(int value) { return new byte[] { (byte)(value >>> 24), (byte)(value >>> 16), (byte)(value >>> 8), (byte)value};

3.2. CARACTERISTICAS:

3.2.1. ES UN ENTORNO DE DESARROLLO NO INTEGRADO LIBRE.

3.3. LENGUAJES:

3.3.1. C++

4. NETBEANS

4.1. NET BEANS

4.1.1. EJEMPLO:

4.1.1.1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >

4.2. CARACTERISTICAS:

4.2.1. ORIENTADO A OBJETOS & BASADO EN CLASES. SE PUEDE EJECUTAR EN CUALQUIER DISPOSITIVO.

4.3. LENGUAJES:

4.3.1. JAVA

5. JAVA

5.1. CARACTERISTICAS:

5.1.1. CAPAZ DE EJECUTAR APLICACIONES DESARROLLADAS USANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA COMPLITEN EN BYTECODE Y UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO.

5.2. LENGUAJES:

5.2.1. JAVA

5.3. EJEMPLO:

5.3.1. public static void main(String arg[]) { int numDigitos=0; int ndigitos=0; numDigitos=Integer.parseInt(arg[0]); if(numDigitos<=0) System.out.println("Ingrese c