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SISTEMAS DE ARCHIVOS por Mind Map: SISTEMAS DE ARCHIVOS

1. Windows

1.1. NTFS

1.1.1. Permite definir el tamaño del clúster a partir de 512 bytes de forma independiente al tamaño de la partición.

1.1.1.1. Ventaja: Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño.

1.1.1.2. Desventaja: El tamaño mínimo para la partición es de 10 GB (10240MB).

1.2. FAT

1.2.1. Es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS

1.2.1.1. Es un formato popular para disquetes.

1.2.1.2. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en la misma computadora..

1.3. FAT16

1.3.1. Se eliminó el contador de sectores de 16 bits.

1.3.1.1. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por clúster, que era de 8 bits.

1.4. FAT32

1.4.1. Fue la respuesta para superar el límite de tamaño de FAT16

1.4.1.1. Arroja tamaños de almacenamiento cercanos a los 8 TiB.

1.4.1.2. Utiliza 32 bits para cada elemento.

2. Mac OS

2.1. HFS

2.1.1. Este es el formato utilizado para la instalación del Sistema Operativo Mac, además es el único sistema compatible con Time Machine.

2.1.2. MFS

2.1.2.1. Creado por Apple Computer para almacenar archivos en disquetes de 400K.

2.1.2.2. Era notable tanto por introducir los fork de recurso para permitir el almacenamiento de datos estructurados así como por almacenar metadatos necesitados para el funcionamiento de la interfaz gráfica de usuario de Mac OS.

3. Linux

3.1. Ext2

3.1.1. Hasta hace poco era el sistema estándar de Linux.

3.1.1.1. Compatible con sistemas de ficheros grandes, admitiendo particiones de disco de hasta 4TB y ficheros de hasta 2GB de tamaño.

3.2. Ext3

3.2.1. Es la versión mejorada de ext2, con previsión de pérdida de datos por fallos del disco o apagones.

3.3. Ext4

3.3.1. Es la ampliación de los límites de tamaño de los ficheros, ahora de hasta 16TB, y del sistema de ficheros, que puede llegar a los 1024PB (PetaBytes).

3.4. Swap

3.4.1. Los sistemas Linux necesitan una partición de este tipo para cargar los programas y no saturar la memoria RAM.

3.5. FAT

3.5.1. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en la misma computadora..

4. Android

4.1. F2FS

4.1.1. Fue creado de forma específica por y para que tuviera muy en cuenta las características de los dispositivos de almacenamiento Flash

4.1.2. Se trata del sistema de archivos creado por Kim Jaegeuk en Samsung para el núcleo Linux (en lo que Android se basa).

4.2. EXT4

4.2.1. Este sistema de archivos es capaz de trabajar con tamaños mucho mayores, ya que puede mover archivos de hasta 16 TB.

4.2.2. La desfragmentación también es algo que este sistema de archivos cuida, y es que ya es posible desfragmentar archivos individualmente.

4.2.3. Este sistema de archivos es el que la gran mayoría de terminales Android utiliza por defecto.

5. Nintendo WII

5.1. WTBS

5.1.1. Es un sistema de archivos creado con el propósito de almacenar imágenes ISO

6. Playstation

6.1. FAT32

6.1.1. La ps3 para evitar problemas de piratería con los discos duros externos, solo detecta el formato FAT 32

6.1.2. Lo utiliza para leer archivos en el disco duro

7. XBOX

7.1. exFAT

7.1.1. Lo utiliza para leer memorias

7.2. FAT32

7.2.1. Xbox 360 lee archivos del tipo FAT 32 en el disco duro