Modelo Dexter

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Modelo Dexter por Mind Map: Modelo Dexter

1. Interfaz

1.1. entre

1.1.1. Las capas de almacenamiento y componentes

1.1.1.1. se basan

1.1.1.1.1. en el mecanismo de anclaje (anchoring)

1.1.2. Las capas de tiempo de ejecución y almacenamiento

1.1.2.1. llamada

1.1.2.1.1. Especificaciones de presentación (presentation specifications)

1.2. enlaces span-to-span

1.2.1. Van de una parte de un componente a otra de otro componente

1.2.1.1. mediante

1.2.1.1.1. Direccionamiento

2. en

2.1. Dexter Inn (New Hampshire)

2.1.1. año

2.1.1.1. 1988

3. divide

3.1. Sistema de Hipertexto

3.1.1. en

3.1.1.1. Capa de tiempo de ejecución (Run-Time-Layer)

3.1.1.1.1. Concepto fundamental

3.1.1.2. Capa de almacenamiento (Storage-Layer)

3.1.1.2.1. que

3.1.1.2.2. funciones

3.1.1.3. Capa del componente (Within-Component-Layer)

3.1.1.3.1. refleja

4. sirve para

4.1. Comparar características y funcionalidades de varios sistemas de hipertexto

4.2. Base para desarrollar estándares de interoperabilidad e intercambio entre sistemas de hipertexto.

4.3. Proveer terminología común al campo del hipertexto.

4.4. Comprender que tienen en común los diferentes sistemas de hipertexto

5. deficiencias

5.1. Limitada aplicación a hipermedia

5.2. No considera el factor tiempo

6. Bibliografía

6.1. Lamarca M. (2011). Hipertexto: El nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. (Tesis doctoral, Universidad Complutense de Madrid). Recuperado de http://www.hipertexto.info/

6.2. Navarrete T. (2000). Modelos Hipermedia. Recuperado de https://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/cursos/interact/treballs/navarrete/modelos.pdf

6.3. Valencia, M. E. (1998). Un método de desarrollo de aplicaciones educativas hipermedia. Memorias del Taller Internacional de Software Educativo TISE, 97. http://tecnologiaedu.us.es/dipro2/images/stories/M5/PDF/pdf_10/files/publication.pdf