Recursos digitales para el aprendizaje
por Daniel Ceballos
1. Proceso de enseñar y Aprender
1.1. Integrar tecnología en el aula
1.1.1. textos digitales, software educativo, objetos de aprendizaje, simuladores, redes sociales, recursos multimedias,
1.2. Aprendizaje Móvil
1.2.1. convergencia de modelos educativos a distancia y presenciales
1.3. Estudiantes
1.3.1. Uso de la tecnología permite desarrollar nuevas destrezas y el acceso a la red con contenidos diversos
2. Objetos de Aprendizaje
2.1. Entidad digital
2.1.1. Generación de conocimientos, Habilidades, Actitudes y Valores,
2.2. Recursos
2.2.1. Estandarización
2.2.2. Facilita su uso
2.2.3. Reutilización
2.3. Diseño Instruccional
3. Contexto Tecnológico (Convergencia)
3.1. Mediática
3.2. Participativa
3.3. Inteligencia Colectiva
4. Gestión de la información
4.1. Red
4.1.1. Web, Web 2.0, Web 3.0 y Curadores
4.2. Recursos educativos digitales
4.2.1. Información o software educativo
4.2.2. Estrategia Didáctica (implicita y explicita)
4.2.2.1. Video
4.2.2.2. Hypertexto
4.2.2.3. Audio
4.2.2.4. Tutorial
4.2.2.5. entre otros