1. Informática
1.1. Definición
1.1.1. Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
1.2. Ejemplos de la vida cotidiana
1.2.1. Computadores : Se utilizan para ver ventas diarias
1.2.2. Caja registradora : Donde se almacenan las ganancias
1.2.3. Surtidores : Aparato que distribuye el combustible
1.3. Ejemplo implementado en el colegio:
1.3.1. En la clase de informática
1.3.2. En la plataforma
1.3.3. En las circulares y pagina web
2. Tecnología
2.1. Definición
2.1.1. Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
2.2. Ejemplos de la vida cotidiana
2.2.1. En todo lo que nos rodea
2.3. Ejemplo implementado en el colegio:
2.3.1. En la plataforma
2.3.2. En informática
2.3.3. En formaciones
3. Sistemas
3.1. Definición
3.1.1. Es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
3.2. Ejemplos de la vida cotidiana
3.2.1. Un reloj
3.2.2. Red de computadores
3.3. Ejemplo implementado en el colegio:
3.3.1. En clase de informática
3.3.2. En los celulares
3.3.3. En audio del colegio
4. Ciencias
4.1. Definición
4.1.1. Conjunto de conocimientos relacionados con las matemáticas, la física, la química, la biología y la geología y otras materias que obedecen a leyes matemáticas y físicas.
4.2. Ejemplos de la vida cotidiana
4.2.1. Mezclando una seria de alimentos, a temperaturas determinadas.
4.2.2. Cocinando
4.3. Ejemplo implementado en el colegio:
4.3.1. Laboratorio de ciencias
4.3.2. Experimentos científicos
5. Técnica
5.1. Definición
5.1.1. Destreza y habilidad de una persona en un arte, deporte o actividad que requiere usar estos procedimientos o recursos, que se desarrollan por el aprendizaje y la experiencia.
5.2. Ejemplos de la vida cotidiana
5.2.1. Habilidades cerebrales
5.2.2. Reacción
5.3. Ejemplo implementado en el colegio:
5.3.1. Cuando demostramos nuestras habilidades en el deporte
6. Baño
6.1. AGUA
6.1.1. FRIA
6.2. AGUA
6.2.1. CALIENTE
7. Desayuno
7.1. HUEVOS
7.1.1. FRITOS
7.2. HUEVOS
7.2.1. TIVIOS
7.3. CEREAL
7.3.1. ZUCARITAS
8. COMIDA
8.1. COMIDA RAPIDA
8.1.1. HAMBURGUESA
8.1.2. PERRO CALIENTE
8.1.3. PIZZA
8.2. COMIDA SANA
8.2.1. SOPAS
8.2.2. ARROZ
8.2.3. CARNE
8.2.4. ARROZ
8.3. NO COMO
9. TRANSPORTE LLEGADA A CASA
9.1. UBER
9.2. TAXI
9.3. MI MAMA ME LLEVA
9.4. RUTA
9.4.1. ESCOLAR
9.4.2. PARTICULAR
10. NOCHE
10.1. DORMIR
10.2. JUGAR
10.2.1. PLAY
10.2.2. FUTBOL
10.2.3. OTRO
10.3. SALIR A COMER
10.3.1. FORMAL
10.3.2. INFORMAL
11. DOMIGO
11.1. DORMIR HASTA TARDE
11.2. DESAYUNAR
11.2.1. CEREAL
11.3. ALMUERZO
11.3.1. RESTAURANTE
11.3.1.1. CASUAL
11.3.1.2. FORMAL
11.3.1.3. INFORMAL
11.3.1.4. COMIDAS RAPIDAS
11.3.2. COMIDA CASERA
11.3.2.1. RECALENTADO
12. Estudio
12.1. LUNES
12.2. MARTES
12.3. MIERCOLES
12.4. JUEVES
12.5. VIERNES
12.6. VALORES
12.6.1. RESPONSABILIDAD,RESPETO,COMPAÑERISMO,HAMABILIDAD,AMISTAD, ETC.
13. SABADO
13.1. MEDRUGAR
13.2. DORMIR HASTA TARDE
13.3. DESAYUNO
13.3.1. AREPAS
13.3.2. HUEVOS
13.3.2.1. REVUELTOS
13.3.2.1.1. FRITOS