AMBIENTE DE APRENDIZAJE

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AMBIENTE DE APRENDIZAJE por Mind Map: AMBIENTE DE APRENDIZAJE

1. DEFINICIÓN

1.1. .

1.2. Ambiente de aprendizaje es el entorno diseñado para aprender, mediante la interacción con los diferentes recursos educativos y materiales mediados por las diferentes estrategias de aprendizaje.

2. TEORÍAS DE APRENDIZAJE QUE LO SUSTENTAN

2.1. Teoría del aprendizaje

2.2. Conductista: Moldeamiento de la conducta, hábitos y conductas.

2.2.1. Método: Fijación Refuerzo y Control de aprendizaje, Estimulo, respuesta, Refuerzo

2.2.1.1. Tics: Juegos que aplauden el acierto o abuchean al equivocarse, juegos de memoria o situaciones repetitivas.

2.3. Cognitivista: el aprendizaje significativo, proceso interno de aprendizaje es la interacción de la información y el sujeto activo.

2.3.1. Dimensiones de la cognición: la atención, percepción, memoria. La información se almacena, reconoce, comprende, organiza y utiliza.

2.3.1.1. Aprendizaje de la experiencia, juegos de entretenimiento cerebral, de asociación, correlación visual, auditiva, antónimos y sinónimos.

2.4. Constructivista: proceso de enseñanza activo, dinámico participativo e interactivo del sujeto.

2.4.1. Representación del mundo real, construye el aprendizaje, toma en cuenta el contexto y fomenta la reflexión en base a la experiencia. Fomenta la construcción colaborativa del conocimiento.

2.4.1.1. Tics: juegos orientados a la construcción o solución de problemas, wikis, blogs, paginas web interactivas, Basados en crear y aplicar.

2.5. Conectivismo: Es el proceso de conectar nodos o fuentes de información, se basa en el aprendizaje en red donde conectar campos, ideas y conceptos es primordial.

2.5.1. Promueve la reflexión y teorizar, fomenta el aprendizaje colaborativo, fomenta la creación de grupos de interés, apoyado en la tecnología.

2.5.1.1. Web, Blogs, wikis, redes sociales. interacción a través de los diferentes recursos de la web.

3. AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL

3.1. Es tecnología web, que apoyada de estrategias pedagógicas, organiza los aprendizajes en base a interacciones entre los miembros del entorno

3.2. Paginas Web,

3.2.1. Permite utilizar el Internet para crear y utilizar paginas web informativas, uso de recursos en linea.

3.3. Sistemas de Gestión,

3.3.1. Sistemas que administran contenidos, gestionan cursos, organizan y almacenan contenidos de aprendizaje. Ejemplo: Moodle, WebCT, Drupal.

3.4. Herramientas colaborativas,

3.4.1. Es un conjunto de interacciones basado en compartir esperiencias/aprendizajes en forma organizada con otros. Ejemplo: Blogs, Wiki, Mapas conceptuales (Cmap Tools, Mindmaistester)

3.5. Redes sociales,

3.5.1. Aprendizaje social, promovido en las redes sociales como son Facebook, LinkedIn, Whatsap, foros, chats.

3.6. Metaversos

3.6.1. Aprendizaje que permite la interacción y manipulación directa de los objetos. Ejemplo: juegos virtuales de avatar, simuladores, juego de roles, visita a galerías y museos.

3.7. Hologramas

3.7.1. Aprendizaje basado en imágenes holográficas que permiten la interaccón con objetos en 3D.

4. Interacción de los AVA

4.1. Internet y recursos: paginas web, materiales multimedia.

4.2. Modalidades. blended learning y Virtual

4.3. Comunidades educativas: organiza su trabajo en base a objetivos educacionales mediante el uso de tecnologías.

4.4. Herramientas Blogs, Wikis e historietas, video conferencias, imagenes, presentaciones en línea ,

4.5. Redes sociales: facebook, whatsap,

4.6. Entorno personal de aprendizaje: e portafolio, LMS. Redes sociales Web3.0