COMPETENCIAS, TECNOLOGÍA, EDUCACIÓN Y CULTURA.
por Jhonatan González
1. Competencia
1.1. Capacidad del ser humano para articular coherentemente los conocimientos, aptitudes, valores y actitudes aplicándolas a situaciones de la vida cotidiana de forma eficaz y original.
1.1.1. se articulan desde
1.1.1.1. Aprender a ser: relación ético moral y axiológica en el hombre
1.1.1.2. Aprender a aprender: cognitivo y cognoscitivo
1.1.1.3. Aprender a hacer: Productividad
2. Relación tecnología, educación y cultura.
2.1. promueve en
2.1.1. Una racionalidad encausada al desarrollo de problemas.
2.1.2. Reflexión entorno a la Educación, Pedagogía y Didáctica.
2.1.3. Actitud frente a conocimiento
2.1.4. Una tecnología de cambios social
3. El sujeto y la tecnología
3.1. Asume ésta como
3.1.1. Instrumento
3.1.2. Mediación que propicia un encuentro con los sujetos, el mundo y el conocimiento.
3.1.3. Base de coexistencia en el entorno natural, los objetos y seres.
4. Competencias Tics para el desarrollo de procesos en un contexto de enseñanza y aprendizaje
4.1. Competencia informacional: búsqueda, análisis, selección, organización, utilización, proyección de la información para construir conocimiento.
4.2. Competencia pedagógica: se sitúa en el que hacer del docente, articulado a través de la Tics, para generar un aprendizaje, enseñanza y evaluación eficaz y significativa de los procesos.
4.3. Competencia de trabajo colaborativo: es la apretura y flexibilización de los ambientes de aprendizaje por medio de la interacción con el otro en la comunidad virtual para un aprendizaje pluridimensional.
4.4. Competencia de temas sociales: Recoge el reconocimiento, afianzamiento y puesta en práctica de los derechos, deberes y responsabilidades con las personas y los medios virtuales.
4.5. Competencia informática o tecnológica: orienta al docente a desarrollar la capacidad del manejo de diferentes dispositivos para sus mejora profesional y personal desde un enfoque vanguardista.