Conocimientos Aprendidos

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Conocimientos Aprendidos por Mind Map: Conocimientos  Aprendidos

1. Hipermedia

1.1. Actualmente ejemplos de hipermedia son: La World Wide Web. Las películas almacenadas en un DVD. Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.

2. Hipervínculo

2.1. es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

3. Hipertexto

3.1. El hipertexto permite almacenar grandes cantidades de información. Puede incluir imágenes, gráficos, sonidos, animaciones, además de texto y se puede aplicar en entornos de programación, aplicaciones educativas y formación asistida por ordenador.

4. Bigdata

5. Wearable computing

5.1. Algunos ejemplos son: iwatch, lentes de google

6. Infografía

6.1. Las infografías estan en todos lados, para presentar un productos su uso, o dar a conocer de forma gráfica un tema.

6.2. Algunas campañas famosas las usas, principalmente campañas sociales.

7. 5G

7.1. El objetivo del 5G es multiplicar la velocidad de la conexión y hacer que las conexiones ganen en calidad, por un lado mejorando el número de terminales al que puede dar servicio cada antena simultáneamente, y evitar se trabe.

8. Zotero

8.1. Zotero es un complemento que podemos descargar en nuestro navegador Mozilla Firefox .Permite abrir nuestros links en cualquier ordenador con Zotero .

9. Qr code

9.1. El código Qr se usa en muchas campañas de expectativa o en productos donde se desee conocer más información acerca de.

10. Nube

10.1. Es un servidor en línea donde puedes guardar y acceder a tus documentos, no importa donde estes mientras tenga servicio de internet.

10.1.1. Algunos ejemplos de nube son: iCloud, Google Drive, Hotmail Skydrive y Dropbox.

11. Crowfunding

11.1. Es una red de financiación colectiva, que a través de donaciones económicas o de otro tipo, consiguen financiar proyectos de forma altruista

11.2. Ejemplos: Fondeadora, Kickstarter , Hipgive

12. Hipermedio

13. Hipervínculo

14. Bigdata

15. Zotero

16. Metabuscador

17. Infografía

18. Qrcode

19. Nube

20. Crowfunding

21. Bases de Datos

22. Seguridad y privacidad de al red

23. Brecha digital

23.1. Es el escaso acceso de las nuevas tecnologías de la información en todo el mundo. Esto es por diferencias demográficas, culturales, económicas y de género.

24. Web

24.1. Web 1.0

24.1.1. Páginas estaticas, se usaban marcos y no se podía comentar

24.2. Web 2.0

24.2.1. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías

24.2.2. Folsonomía: etiquetas formadas por las personas

24.3. Web 3.0

24.3.1. Es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella. Se implementan las bases de datos

24.3.2. Bases de datos: Las aplicaciones de base de datos son programas de software diseñados para recoger, gestionar y difundir información de manera eficiente

24.3.2.1. https://cloud.google.com/sql/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=2015-q2-cloud-latam-storage-skws-freetrial-en

24.4. Web 4.0

24.4.1. Propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.

24.4.1.1. Un ejemplo son aplicaciones de servicio a domicilio como : https://www.uber.com/

24.5. Web 5.0

24.5.1. Es un sistema innovador, efectivo y modernista, que le permitirá a su empresa lograr un posicionamiento web dinámico

24.5.2. Un ejemplo es googleads, google analytics o administración de páginas de facebook.

24.5.3. http://www.google.com.mx/adwords/

24.5.4. www.google.com.mx/AdWords‎

25. Propiedad intelectual

25.1. Es importante proteger nuestras ideas, servicios y productos para evitar plagios. En esa página se puede patentar y dar de alta varias marcas:

25.1.1. marcanet.impi.gob.mx/

26. Brecha digital

26.1. No todas las personas tienen acceso a las nuevas tecnologías y al internet, esto se debe a difrencias demográficas, socioeconómicas o de género.

27. Web 1.0

28. Web 2.0

29. Web 3.0

30. Web 4.0

31. Web 5.0

32. Freeware

33. 5G

34. Propiedad intelectual

34.1. Es importante proteger los contenidos que hacemos, o productos nuevos que se desarrollen, ya que otra empresa puede copiar nuestros contenido o podemos ser acusados de plagiar ideas de otras personas y hacer quedar mal a las personas.