PROYECTO EDUCATIVO: PLAN DE NEGOCIO EN MINDMEISTER

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
PROYECTO EDUCATIVO: PLAN DE NEGOCIO EN MINDMEISTER por Mind Map: PROYECTO EDUCATIVO: PLAN DE NEGOCIO EN MINDMEISTER

1. Cronograma

1.1. Ver anexo

2. Evaluación

2.1. Sumativa

2.1.1. Lista de cotejo

2.1.1.1. Ver anexo

2.2. Formativa

2.2.1. Lista de progreso

2.2.1.1. Ver anexo

3. Requerimientos

3.1. R. Humanos

3.2. R. Materiales

4. Autoevaluación

4.1. Ver anexo

5. Reflexión

5.1. Ver anexo

6. Objetivos

6.1. General

6.1.1. Desarrollar capacidades y habilidades tecnológicas y emprendedoras en los estudiantes del cuarto año de secundaria

6.2. Específicos

6.2.1. Apropiación y manejo de la herramienta Mindmeister en la creación de mapas mentales

6.2.2. Incentivar la producción de material educativo con TICS, adecuado a las diversas expectativas y necesidades de los estudiantes

6.2.3. Exponer información sobre el plan de negocio mediante el uso de mapas mentales

7. Justificación

7.1. Herramienta a utilizar

7.1.1. Mindmeister

7.2. Motivo

7.2.1. Busca desarrollar capacidades y habilidades tecnológicas y emprendedoras

7.3. Finalidad

7.3.1. Familiarizar a los estudiantes con programas informáticos, como herramientas para expresar sus ideas

7.4. Fases

7.4.1. Elaboración del plan de negocio

7.4.2. Uso del programa Mindmeister

7.4.3. Elaboración de un Mapa Mental sobre el plan de negocio

7.5. Metodología

7.5.1. Colaborativa

7.5.2. Expositiva

8. Situaciones de aprendizaje

8.1. Ver Anexo

9. Beneficiarios

9.1. Todos los estudiantes del cuarto años de secundaria comprendidos entre los 14 y 15 años- del Área de EPT