PROPUESTA DE INCORPORACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 EN UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

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PROPUESTA DE INCORPORACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 EN UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE por Mind Map: PROPUESTA DE INCORPORACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 EN UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

1. ASPECTOS GENERALES:

1.1. Nombre de la propuesta:

1.1.1. "Mindmeister en el AIP"

1.2. Institución

1.2.1. 80779 - La Inmaculada

1.3. Ámbito de Trabajo

1.3.1. 5º Grado de Educación Secundaria

1.4. Responsable

1.4.1. Juan Elix Esquivel Liñan

2. JUSTIFICACIÓN

2.1. La presencia de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad y en el sistema educativo es un dato innegable en los últimos años. El impacto que a tomado en estos tiempos ha sido para compartir diferentes informaciones. La presente propuesta surge como parte de esta necesidad, hacer de la tecnología una herramienta para el aprendizaje en la escuela para todos y todas los estudiantes. Se  pretende incorporar el manejo del software “Mindmeister” dentro de las prácticas pedagógicas en el área de Educación para el trabajo para motivar a nuestros estudiantes a ser más reflexivos, analíticos, críticos y colaborativos.

3. SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

3.1. Inducción al Software "Mindmeister"

3.1.1. Instalación del software

3.1.2. Registro online de los estudiantes

3.1.3. Uso de las herramientas de mindmeister

3.2. Aplicación

3.2.1. Trabajos Individuales

3.2.2. Trabajos Grupales

4. OBJETIVO

4.1. Fomentar el uso de mindmeister dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje en el área de Educación para el Trabajo, para la mejora de los aprendizajes de los estudiantes de quinto grado de la I.E. 80779 “La Inmaculada”, mediante trabajo participativo y colaborativo en un marco de respeto, responsabilidad y tolerancia.

5. BENEFICIARIOS

5.1. Estudiantes del Quinto grado de Educación Secundaria de la I. E. 80779 "La Inmaculada" - Huamachuco - La Libertad

6. EVALUACIÓN:

6.1. Permanente e integral

6.2. De acuerdo a los organizadores y las capacidades

6.3. La evaluación de las capacidades se realizará mediante indicadores de evaluación

6.4. Se utilizará fichas de metacognición

7. REQUERIMIENTOS

7.1. Humanos

7.1.1. Docente

7.1.2. Estudiantes

7.2. Materiales

7.2.1. Computadoras

7.2.2. Internet

7.2.3. Cañón multimedia

7.2.4. Pizarra

7.2.5. Ecran

7.2.6. Plumones

8. CRONOGRAMA TENTATIVO

8.1. Actividad

8.1.1. Instalación y Registro en el software

8.1.2. Sesiones sobre Mindmeister

8.1.3. Trabajos Individuales

8.1.4. Trabajos Grupales

8.2. Responsable

8.2.1. Docente

8.2.2. Estudiantes

8.3. Fecha

8.3.1. desde Julio a Agosto