Ambientes virtuales de aprendizaje. Se define como la aplicación de tecnología(Internet, computad...

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Ambientes virtuales de aprendizaje. Se define como la aplicación de tecnología(Internet, computadoras, Smart phone) que apoya estrategias pedagógicas. por Mind Map: Ambientes virtuales de aprendizaje. Se define como la aplicación de tecnología(Internet, computadoras, Smart phone) que apoya estrategias pedagógicas.

1. Elementos

1.1. usuarios

1.1.1. alumnos

1.2. curricula

1.3. especialistas

1.3.1. profesor

1.3.2. pedagogo

1.3.3. diseñador grafico

2. Dimensiones

2.1. tecnologica

2.1.1. acciones que posibilita

2.1.1.1. publicacion de materiales

2.1.1.2. ineraccion o comunicacciòn entre los miembros

2.1.1.3. trabajo colaborativo

2.1.1.4. organizacion de la asignatura

2.2. educativa

2.2.1. proceso enseñanza aprendizaje

2.2.1.1. interaccion humana

2.2.1.1.1. alumno docente

2.2.1.1.2. alumno-alumno

2.2.1.1.3. docente -alumno

2.2.1.2. resoluciòn de actividades

2.2.1.2.1. construccion de conocimiento

2.2.1.3. uso de metodologias pedagogicas

2.2.1.4. difusiòn de conocimiento

3. materiales

3.1. graficos

3.2. audios

3.3. videos

3.4. docuemntos de texto

3.5. e

4. Modalidades

4.1. presencial

4.2. a distancia

4.3. mixto

5. dificultades

5.1. limitacion de la conectividad

5.2. limitaciones de equipamiento

5.3. falta de preparacion en los docentes

5.4. cambio de modelo trasmisivo a colaborativo

6. Evaluaciòn

6.1. Evidencia de trabajo en pagina web

6.2. Creación de conocimiento

6.3. Participacion en la red

6.4. Creación de una red personal de aprendizaje PLE

7. Caracteristicas

7.1. es un ambiente electronico

7.2. est hospedado en la red

7.3. usa aplicaciones (software)

7.4. interectividad

7.5. flexibilidad

7.6. escalabilidad

7.7. estandarizacion

8. uso de servidores

8.1. acceso a traves de internet

8.1.1. plataformas virtuales

8.1.2. paginas web

8.1.3. redes sociales

8.2. https://www.mindmeister.com/maps/show/719860078

8.2.1. Metaversos (Permite la interacción y manipulación de objetos 3D). Se genera aprendizaje inmersivo, participa y crea.

8.2.1.1. Juegos y mundos virtuales

8.2.1.2. Mundos espejo

8.2.1.3. Realidad Aumentada

8.2.1.4. Lifeloggin

8.3. hologramas

9. Profesor

9.1. orientador

9.2. diseñador de medios

9.2.1. plantillas para elaborar

9.2.1.1. foros

9.2.1.2. chats

9.2.1.3. cuestionarios

9.2.1.4. blogs

9.2.1.5. RSS

9.3. diseñador de metodos

9.4. tutor

9.5. evaluador

9.6. tecnico

9.6.1. apoya a estudiantes en el uso de los ambientes virtuales

10. alumno

10.1. investigador

10.1.1. busca informacion

10.1.2. analiza informacion

10.1.3. incorpora informacion a proyectos

10.1.4. trbaja de forma colaborativa