1. FÍSICO
1.1. Aula
1.2. Laboratorio de ciencia
1.3. Sala de informática
1.4. Gimnasio
2. VIRTUAL
2.1. Página web y de recursos
2.1.1. Ambientes a ser creados y guardados en servidores web
2.2. Ambientes de gestión
2.2.1. CMS
2.2.1.1. Administra contenidos de una página web o portal educativo.
2.2.2. LMS
2.2.2.1. Ambiente para gestionar cursos
2.2.3. KMS
2.2.3.1. Organizar y almacenar conocimiento y experiencia
2.2.4. LCMS
2.2.4.1. Gestiona contenidos de aprendizaje
2.3. Herramientas colaborativas
2.3.1. Es un conjunto de interacciones, basadas en compartir experiencias/aprendizajes en forma organizada con otros miembros del grupo.
2.4. Redes sociales
2.4.1. Aprendizaje producto de la observación del medio ambiente (redes de contacto, profesionales y especializada)
2.5. Metaversos
2.5.1. Este tipo de aprendizaje permite la interacción y la manipulación directa de los objetos tridimensionales, el estudiante debe sentirse dentro del entorno.
2.5.1.1. Realidad expandida
2.5.1.2. Mundo espejo
2.5.1.3. Lifelogging
2.5.1.4. Juegos y mundos virtuales
2.6. Hologramas
2.6.1. Aprendizaje basado en imágenes holográficas las cuales permiten la interacción con objetos 3D