Infraestructura de TI y Tecnologías Emergentes

Project Control, Project Closing, Timeline template

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Infraestructura de TI y Tecnologías Emergentes por Mind Map: Infraestructura de TI y Tecnologías Emergentes

1. Componentes de la infraestructura

1.1. Plataforas de Internet. Apache Microsoft IIS, .NET Unix Cisco Java

1.1.1. Establish checkpoints

1.1.2. Acquire team resources for stage

1.1.3. Conduct stage kick-off meeting

1.2. Plataforma de Hadrware de Computadora. IBM HP DELL APPLE SUN MAQUINAS LINUX.

1.2.1. Determine Frequency of Meetings

1.2.2. Schedule Meetings

1.2.3. Brief Project Board

1.2.4. Prepare Meetings

1.2.5. Conduct Meetings

1.2.6. Follow-up Meeting

1.3. Plataformas de sistemas Operativos. Microsoft window UNIX LINUX Mac OS X Gloogle Chrome

1.3.1. Schedule Quality Review Meeting

1.3.2. Prepare for Quality Review Meeting

1.3.3. Conduct Quality Review Meeting

1.3.4. Follow-up Quality Review Meeting

1.4. Redes/ Telecomunicaciones. Microsoft Window Server LINUX Novell Cisco Alcatel-Lucent AT&T, verizon

1.4.1. Update Project Schedule

1.4.2. Update Budget / Costs

1.4.3. Conduct Team Status Review

1.4.4. Create Status Report

1.5. Consultores he Integradores de Sistemas . IBM EDS Accenture

1.5.1. Request Changes

1.5.2. Identify Alternative Solutions

1.5.3. Conduct Steering Committee Meeting

1.5.4. Document Change Responses

1.5.5. Implement Change(s)

2. Infraestructura de TI.

2.1. Consiste en un conjunto de de dispositivos fisicos y aplicaciiones de softwarerequeridas para operar toda la empresa

2.1.1. Impulsores tecnologicos en la evolucion de la infraestructura

2.1.2. Evolucion de la infraestructura de la TI

3. Tendencias de las Plataformas de Hardware Contemporáneas

3.1. plataforma digital movil emergente

3.1.1. Smartphone se apropian de muchas funciones de las computadoras portatiles,como las transmicion de datos , las navegacion por web, las transmision de mensajes instantaneos. Tambien se incluyen los nuevos subnotebooks ligeras y de bajo costos conocidas como netbooks.

3.2. La computa-cion en Malla

3.2.1. se refiere al proceso de conectar computadoras separadas por limites geograficos en una sola red para crear una supercomputadora virtual. el software cliente se cominica con una aplicacion de software servidor, el cual divide los datos y codigos de la plicacion en trozos que a su vez se reparten a la maquitas de las mallas.

3.3. Virtualiza-cion

3.3.1. Es el proceso de prestar un conjunto de recursos de computo de modo que se pueda acceseder a todo ellos en forma de que no estan restringidas por la configuracion fisica o la ubicacion geografica. La vistualizacion ayuda a las organizaciones las tasas de uso del equipo, con lo cual conservan espacios en su centro de datos y usan menos enrgia.

3.4. Computa-cion en la nube

3.4.1. reserva de recursos virtuales atraves de una red. autoservicios bajo demanda acceso ubicuo a la red Agrupamiento de recursos independientes de la ubicacion Elasticidad rapida Servico medido.

3.5. computacion verde

3.5.1. se refiere a las practicas y tecnolias para diseñar, fabricar, usar y disponer de computadoras , servidores y dispositivos asociados como monitores, impresoras, dispositivos de almacenamientos, y cominicaciones para minimizar el impacto en el entorno. Reducir el consumo de poder de computo a si una prioridad "verde" muy alta