1. Recursos
1.1. E - Learning
1.1.1. Utiliza distintos tipos de recursos como foros, enlaces, videos, tareas, etc.
1.2. M - Learning
1.2.1. Emplea recursos a través de pocos canales para poder potenciar la compatibilidad.
2. Visor de lectura
2.1. E - Learning
2.1.1. Emplea visores de lectura detallados, con el apoyo de animaciones que generen un alto impacto visual.
2.2. M - Learning
2.2.1. Utiliza visores de lectura básicos que facilitan la lectura a través de las pantallas pequeñas como la de los dispositivos móviles.
3. Medio ambiente
3.1. E - Learning
3.1.1. Presenta una baja interacción con el medio ambiente, en cuanto a ubicación, clima, etc.
3.2. M - Learning
3.2.1. Presenta una alta interacción con el medio ambiente, debido al uso de la cámara, medidor de temperatura, GPS, etc. del dispositivo móvil.
4. Interacción
4.1. E - Learning
4.1.1. Mediante el uso de dispositivos de escritorio como por ejemplo computadores de mesa o portátiles (laptop).
4.2. M - Learning
4.2.1. En cualquier lugar a través del uso de dispositivos móviles como celulares (Smartphone), tablets, phablets, etc.
5. Interfaz
5.1. E - Learning
5.1.1. Es detallada y con abundante información.
5.2. M - Learning
5.2.1. Es sencilla, dando mayor énfasis a elementos de información básica.
6. Tiempo
6.1. E - Learning
6.1.1. Facilita el desarrollo de actividades llevadas a cabo en distintos tiempos (asíncronas).
6.2. M - Learning
6.2.1. Combina el desarrollo de actividades dentro de un mismo tiempo (síncrono) y de actividades asíncronas.