Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
MOVIMIENTO por Mind Map: MOVIMIENTO

1. La velocidad

1.1. Constante

1.2. Media

1.3. Instantánea

2. Cambio de posición

3. Relativos a un sistema de referencia

3.1. Magnitudes fisicas

3.2. Espacio y Tiempo

4. cinemática

4.1. Estudia cómo se mueven los cuerpos sin pretender explicar las causas que originan dichos movimientos

5. Dinámica

5.1. Se ocupa del movimiento de los objetos y de su respuesta a las fuerzas.

6. Características:

6.1. Posición

6.1.1. función x = f(t)

6.2. Desplazamiento

6.2.1. Δx = x' – x ,     Δt = t' – t , medido desde el instante t al instante t' .

6.2.1.1. rectilíneos y curvilíneos (o circulares) .

6.3. Trayectoria

6.3.1. rectilínea, curva, parabólica, mixta , etc.

7. Vectores para la cinemática

7.1. El vector velocidad

7.2. El vector aceleración

8. MCU

8.1. Se define como movimiento circular aquél cuya trayectoria es una circunferencia.

9. Relatividad

10. Aceleración

10.1. Constante

10.2. Media

10.3. Instantánea

10.4. Deceleraciones

10.4.1. Esta aceleración negativa es característica de los movimientos de frenado y recibe el nombre de deceleración.

11. Las gráficas cinemáticas

11.1. permite extraer una información valiosa sobre dicho movimiento.

12. MRU

12.1. a) Movimiento que se realiza en una sola dirección en el eje horizontal. b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y dirección inalterables. c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez

13. MRUA

13.1. En este movimiento la velocidad es variable , nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleración.

14. MCUA

14.1. se presenta cuando una partícula o cuerpo sólido describe una trayectoria circular aumentando o disminuyendo la velocidad de forma constante en cada unidad de tiempo. Es decir, la partícula se mueve con aceleración constante.

15. PAOLA A. GUTIERREZ.           Universidad Surcolombiana                    Mecanica                                               Profesora Maritza Vivas