La revolución acaba de empezar

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La revolución acaba de empezar por Mind Map: La revolución acaba de empezar

1. Características del comercio electrónico

1.1. 1.- Ubicuidad: La red y la tecnología esta disponible en todas partes

1.2. 2.- Alcance global: En todo el mundo extiende fronteras

1.3. 3.- Estándares universales: Conjunto de estándares universales.

1.3.1. 4.- Riqueza: Se puede transmitir mensajes de vídeo, audio, texto.

1.3.1.1. 7 / 8.- Personalización y Tecnología Social : Permite enviar mensajes personalizados a individuos o empresas. La Tecnología Social genera contenidos para el usuario y las redes (vídeos, música,blogs,fotografías,etc.)

1.3.2. 5.- Interactividad: Interacción con el usuario.

1.3.3. 6.- Densidad de información: La tecnología reduce los costos y mejora la calidad

2. Comercio electrónico

2.1. 1994: Comercio electrónico no existía  como lo conocemos ahora, los primeros años del comercio electrónico  a finales de 1990 fueron un periodo de visión, inspiración y experimentación empresarial

2.2. Comercio electrónico

2.2.1. 2000-2001: La bolsa cayo con el valor del comercio electrónico de telecomunicaciones y otras acciones relacionadas con la tecnología se desplomó más del 90% del intervalo de 1 año.

2.3. 2002-2008: El comercio electrónico al menudeo creció más de 25% al año.

2.4. Actualidad: En medio de otra transacción nuevo vibrante módelo social y local del comercio electrónico, crece el módelo ejemplicando Amazon.

2.5. Sitios de redes sociales: Facebook, Twitter, Youtube, Pinterest, permite a los usuarios distribuir su propio contenido.

3. El comercio electrónico ha pasado por 3 etapas importantes en su historia como son;: INNOVACIÓN, CONSOLIDACIÓN Y REINVENCIÓN.

4. Comercio electrónico

4.1. Uso de Internet, redes, web y aplicaciones de software para hacer negocios.

4.1.1. Project specifications

4.1.2. End User requirements

4.1.3. Action points sign-off

4.2. Transacciones comerciales entre empresas, organizaciones, individuos y empresas con clientes.

4.2.1. Define actions as necessary

4.3. Las organizaciones buscan la manera de acercarse por medio de Marketing y Publicidad

5. Disponibilidad y conceptos

5.1. Negocios en línea: Habilitación  digital de transacciones y procesos dentro de una empresa, incluye sistemas de información controlados por la organización.

5.2. Asimetría de información: Cualquier disponibilidad en la información relevante del mercado entre las partes de una transacción

5.3. Mercado virtual:

5.3.1. Mercado que se extiende más allá de los límites   tradicionales y se elimina una ubicación geográfica.

5.4. Internet: Red mundial en redes informáticas basada en estándares comunes.

6. Implica 3 elementos

6.1. Tecnología: TIC´S, Internet, Web, Computadoras personales, Computadoras en nube, protocolos, etc.

6.1.1. Materials

6.1.2. Personel

6.1.3. Services

6.1.4. Duration

6.2. Negocios: Modelos electrónicos, módelos de negocios, bienes de información, cadenas de valor, comportamiento del usuario.

6.3. Sociedad: Propiedad intelectual, privacidad individual, política pública de bienestar

7. Web 2.0

7.1. Aplicaciones y tecnologías que permiten a los usuarios crear, editar y distribuir contenido compartir preferencias, marcar páginas, y conocer personas.

7.1.1. Dependencies

7.1.2. Milestones

7.2. Participación en vidas virtuales y construir comunidades en línea.

7.2.1. Schedule

7.2.2. Budget

7.3. Crecimiento de teléfonos inteligentes: Androids, iPhones, Tabletas y Neetbooks.

7.3.1. KPI's

8. Tipos de comercio electrónico: B2B, B2C, C2C, M-Commerce, comercio electrónico local.

9. WWW (World Wide Web) Servicio popular que opera la infraestructura de Internet proporciona fácil acceso a paginas web.

10. Enfoques:  Conductual y técnico.

11. Primer participante: La primera empresa en vender en una área especifica para ganar participación de mercado

12. Efecto de red: Cuando 2 usuarios reciben valor por el hecho de que tofos los demas usan la misma herramiwenta o el mismo producto