1. Características del comercio electrónico
1.1. 1.- Ubicuidad: La red y la tecnología esta disponible en todas partes
1.2. 2.- Alcance global: En todo el mundo extiende fronteras
1.3. 3.- Estándares universales: Conjunto de estándares universales.
1.3.1. 4.- Riqueza: Se puede transmitir mensajes de vídeo, audio, texto.
1.3.1.1. 7 / 8.- Personalización y Tecnología Social : Permite enviar mensajes personalizados a individuos o empresas. La Tecnología Social genera contenidos para el usuario y las redes (vídeos, música,blogs,fotografías,etc.)
1.3.2. 5.- Interactividad: Interacción con el usuario.
1.3.3. 6.- Densidad de información: La tecnología reduce los costos y mejora la calidad
2. Comercio electrónico
2.1. 1994: Comercio electrónico no existía como lo conocemos ahora, los primeros años del comercio electrónico a finales de 1990 fueron un periodo de visión, inspiración y experimentación empresarial
2.2. Comercio electrónico
2.2.1. 2000-2001: La bolsa cayo con el valor del comercio electrónico de telecomunicaciones y otras acciones relacionadas con la tecnología se desplomó más del 90% del intervalo de 1 año.
2.3. 2002-2008: El comercio electrónico al menudeo creció más de 25% al año.
2.4. Actualidad: En medio de otra transacción nuevo vibrante módelo social y local del comercio electrónico, crece el módelo ejemplicando Amazon.
2.5. Sitios de redes sociales: Facebook, Twitter, Youtube, Pinterest, permite a los usuarios distribuir su propio contenido.
3. El comercio electrónico ha pasado por 3 etapas importantes en su historia como son;: INNOVACIÓN, CONSOLIDACIÓN Y REINVENCIÓN.
4. Comercio electrónico
4.1. Uso de Internet, redes, web y aplicaciones de software para hacer negocios.
4.1.1. Project specifications
4.1.2. End User requirements
4.1.3. Action points sign-off
4.2. Transacciones comerciales entre empresas, organizaciones, individuos y empresas con clientes.
4.2.1. Define actions as necessary
4.3. Las organizaciones buscan la manera de acercarse por medio de Marketing y Publicidad
5. Disponibilidad y conceptos
5.1. Negocios en línea: Habilitación digital de transacciones y procesos dentro de una empresa, incluye sistemas de información controlados por la organización.
5.2. Asimetría de información: Cualquier disponibilidad en la información relevante del mercado entre las partes de una transacción
5.3. Mercado virtual:
5.3.1. Mercado que se extiende más allá de los límites tradicionales y se elimina una ubicación geográfica.
5.4. Internet: Red mundial en redes informáticas basada en estándares comunes.
6. Implica 3 elementos
6.1. Tecnología: TIC´S, Internet, Web, Computadoras personales, Computadoras en nube, protocolos, etc.
6.1.1. Materials
6.1.2. Personel
6.1.3. Services
6.1.4. Duration
6.2. Negocios: Modelos electrónicos, módelos de negocios, bienes de información, cadenas de valor, comportamiento del usuario.
6.3. Sociedad: Propiedad intelectual, privacidad individual, política pública de bienestar
7. Web 2.0
7.1. Aplicaciones y tecnologías que permiten a los usuarios crear, editar y distribuir contenido compartir preferencias, marcar páginas, y conocer personas.
7.1.1. Dependencies
7.1.2. Milestones
7.2. Participación en vidas virtuales y construir comunidades en línea.
7.2.1. Schedule
7.2.2. Budget
7.3. Crecimiento de teléfonos inteligentes: Androids, iPhones, Tabletas y Neetbooks.
7.3.1. KPI's