PRIMER PERIODO-MANTENIMIENTO _YESICA RINCON_10-09

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PRIMER PERIODO-MANTENIMIENTO _YESICA RINCON_10-09 por Mind Map: PRIMER PERIODO-MANTENIMIENTO _YESICA RINCON_10-09

1. 1. Informatica: se puede dedinir como la ciencia que se encarga del estudio de la obtención de información por medios automáticos

1.1. *Datos: los podemos entender como el conjunto de objetos que se deben dar a una cierta maquina para que los procese y nos de resultados.

1.2. *Información: es el conjunto de datos y resultados que nos da la maquina

1.3. *Medio automático:  es una maquina capaz de elaborar o procesar cierta información en base a unos ciertos datos de entrada que nos condicionaran a los resultados del procesamiento de esta

2. 2. computador: el computador esta compuesto por dos cosas muy importantes.

2.1. *HARDWARE: - dispositivos de entrada - unidad central de procesamiento - dispositivos de almacenamiento - dispositivos de salida

2.2. *SOFTWARE: -sistema operativo -programas de aplicacion -lenguaje de programacion -datos

2.3. El computador es una maquina diseñada para la manipulación y el procesamiento de datos capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.

3. 3. Organización física del computador

3.1. *perifericos: corresponden a los elementos que proporsionan informacion al computador y a los elementos por los cuales el computador suministra los resultados del proceso

3.2. *Dispositivos de entrada: usb. teclado, mouse, cd, microfono, camara, lapiz optico, joystick, codigo de barras, etc.

3.3. *cpu: es la parte mas importante del computador.

3.4. *unidad de control: es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, asi como la cpu es el cerebro la u.c es el nucleo de la cpu

3.5. *memoria central: da al procesador almacenamiento temporal para los programas y datos.

3.6. *rom: memoria de solo lectura en la que se almacenan ciertos programas e informacion que necesita la computadora

3.7. *ram: memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas y es volatil permite almacenar datos de los programas que se estan ejecutando en el momento

4. 4. Arquitectura de computadores: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras

5. 5. sistemas de numeracion: son un conjunto de simbolos y reglas que permiten representar datos numericos. Los sistemas de numeracion actuales son posicionales, que se caracterizan porque un simbolo tiene distinto valor segun la posicion que ocupe en la cifra

5.1. *sistema de numeración decimas: el sistema de numeracion que utilizamos habitualmente es el decimal que se compone de diez simbolos del 0 al 9 a los que otorga un valor dependiendo de la posicion que ocupen en la cifra. El valor de cada digito esta asociado al de una potencia de base 10, número que coincide con la cantidad de simbolos o digitos de sistema decimal.

5.2. *sistema de numeración vinario: utiliza solo dos digitos 0 y 1 en cada cifra vinaria, cada digito tiene distinto valor dependiendo de la posicion que ocupe. El valor de cada posición es el de una potencia de base 2 elevada a un exponente igual a la posicion de digito menos uno.

5.3. *conversion entre numeros decimales y vinarios: convertir un número decimal al sistema vinario se realiza haciendo divisiones sucesivas por 2 y escribiendo el residuo obtenido en cada division en orden inverso al que se han obtenido

6. 6. sistema octal: en el sistema de numeracion octal los numeros se representan mediante 8 digitos diferentes 0 al 7 el valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias en base 8

6.1. *convercion de decimal a octal: divisiones por 8 colocando los residuos obtenidos en orden inverso

7. 7.  sistema hexadecimal: los numeros representan con 16 simbolos de 0 a 9 y de A a la F (siguiendo el orden consecutivo) las letras representan los decimales 10 a 15 respectivamente

8. 8. componentes internos y externos de una computadora

8.1. A) tipos de gabinetes: *computadora tipo barebone, *computadora minitorre, * computadora de sobremesa, *computadora mediatorre, *servidor de un rack, *gabinete con modding