Programación Orientada A Objetos

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Programación Orientada A Objetos por Mind Map: Programación Orientada A Objetos

1. Componentes

2. Componentes

2.1. Objeto

2.1.1. Depende

2.1.1.1. Metodo de instancia variable de instancia

2.1.2. Posee

2.1.2.1. Métodos=Atributos y características

2.1.2.1.1. Tipo

2.2. Herencia

2.2.1. Permite

2.2.1.1. Definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes

2.3. Abstracción

2.3.1. Es un

2.3.1.1. Termino externo al objeto que controla la forma en que es visto por los demás

2.4. Encapsilamiento

2.4.1. Permite

2.4.1.1. Implementacion

2.4.1.1.1. Genera

2.4.1.2. Interfaz Gráfica

2.4.1.2.1. Describir la combinacion de estructuras de datos y de metodos que son manipulados por el objeto

2.4.1.2.2. Genera

2.5. Polimorfismo

2.5.1. Es

2.5.1.1. La posibilidades que una referencia a objetos de una clase puede conectarse también con objetos de descendientes de estas

2.6. Clases

2.6.1. Formada por

2.6.1.1. Variable de clase

2.6.1.2. Metodos de clase

2.7. Diagramas

2.7.1. Son

2.7.1.1. Diagrama de clase

2.7.1.2. Diagrama de objeto

2.8. Lenguajes

2.8.1. son

2.8.1.1. Ada

2.8.1.2. c++

2.8.1.3. Clararion

2.8.1.4. Delphi

2.8.1.5. Java

2.8.1.6. Lexico

2.8.1.7. Objective-c