LA ERA DIGITAL

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LA ERA DIGITAL por Mind Map: LA ERA DIGITAL

1. UN MUNDO CONECTADO

1.1. Tecnologías de la información y la comunicación

1.1.1. Constituye el conjunto de herramientas que posibilitan la búsqueda,la creación, el almacenamiento, el tratamiento, la comunicación y la presentación de información

1.2. Internet de las cosas

1.2.1. Hace referencia a la interconexión entre los objetos cotidianos e Internet.

2. REDES DE ORDENADORES

2.1. Servicios de Internet

2.1.1. Los servicios que que proporciona la red Internet eluden las diferencias sociales y las distancias , ya que permiten expresarse libremente y posibilitan que la información y el conocimiento estén al alcance de todos.

2.2. Protocolos TCP/IP

2.2.1. HTTP

2.2.1.1. Permite navegación en WWW.

2.2.2. SMTP

2.2.2.1. Intercambio de mensajes entre dispositivos

2.2.3. POP3

2.2.3.1. Recepción de correos almacenados en un servidor remoto.

2.2.4. FTP

2.2.4.1. Intercambio de archivos entre usuario y servidor

2.2.5. SSH

2.2.5.1. Acceder  a máquinas remotas a través de una red informática.

2.2.6. IP

2.2.6.1. Transmisión de información a través de la red

2.3. Versiones del protocolo IP

2.3.1. IPv4

2.3.1.1. Mayoría de dispositivos con acceso a Internet 2^32

2.3.2. IPv6

2.3.2.1. Igual que el IPv4 pero con 128 bits.

3. TRABAJO COLABORATIVO EN LA WEB 2.0

3.1. Evolución de la red

3.1.1. Web 1.0 o web estática

3.1.1.1. Páginas diseñadas para mostrar información y con lenguaje HTML.

3.1.2. Web 2.0 o web social

3.1.2.1. Páginas dinámicas, participativas y colaborativas como los blogs.

3.1.3. Web 3.0 o web semántica

3.1.3.1. Páginas dotadas de significado que utilizan campos semánticos que posibilita el acceso a información.

3.1.4. Web 4.0 o web total

3.1.4.1. Páginas que pretenden añadir inteligencia artificial

3.2. Trabajo colaborativo

3.2.1. La mayoría de webs 2.0 permiten a varios usuarios trabajar de forma colaborativa como Microsoft Office Online.

3.3. Aplicaciones web

3.3.1. Las aplicaciones web son herramientas que los usuarios pueden utilizar a través de Internet. Organización de la información  :Flipboard Producción de contenido :Office Online Intercambio de contenidos :Podcasts Almacenamiento en la nube. Dropbox Socialización: Twitter Publicación de contenidos: Wiki

4. SELECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

4.1. Fiabilidad de las fuentes de información

4.1.1. El tipo de publicación

4.1.2. El autor del texto

4.1.3. La procedencia de la información

4.1.4. El contenido

4.1.5. La actualixación

4.1.6. El propósito

4.1.7. La audiencia

4.2. Herramientas de búsqueda y filtrado

4.2.1. Buscador o motor de busqueda

4.2.1.1. Localiza páginas web con información relacionada con las palabras clave introducidas.

4.2.2. Metabuscador

4.2.2.1. Muestra las mejores páginas web recuperadas

4.2.3. Directorio

4.2.3.1. Organiza la información en temas agrupados por categorías

4.3. Curación de contenidos

4.3.1. Recuperar Filtrar Revalorizar Organizar Difundir

4.4. Big data

4.4.1. Big Data es un concepto anglosajón que hace referencia a la gestión y el análisis de volúmenes de datos que no pueden ser tratados de forma convencional.

5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

5.1. Posicionamiento web de las publicaciones

5.1.1. Elegir bien las palabras clave

5.1.2. Escribir textos originales

5.1.3. Utilizar contenidos divertidos y variados

5.1.4. Publicar periódicamente

5.1.5. Etiquetar los contenidos

5.1.6. combinar varios servicios Google

5.1.7. Adaptar los contenidos a los dispositivos

5.1.8. Dar de alta al contenido o web

5.1.9. Utilizar los estándares

5.2. Etiquetado social

5.2.1. Una etiqueta es una palabra clave e que se asigna a un contenido para identificar y clasificarlo

5.3. Clasificación de la información

5.3.1. Taxonomía

5.3.1.1. Sistema de clasificación formal que agrupa la información por categorías anidadas de forma jerárquica.

5.3.2. Folcsonomía

5.3.2.1. Sistema de clasificación informal de la información en el que los usuarios utilizan etiquetas para marcar los contenidos sin jerarquías.

5.4. Sindicación de contenidos

5.4.1. Proceso de suscripción de usuarios a los contenidos de una web.

5.5. Marcadores sociales

5.5.1. Son lugares donde los usuarios comparten sus páginas web. artículos etc.

5.6. Códigos QR

5.6.1. Son un tipo de código de barras bidimensionales que facilitan el acceso a sitios web y otro tipo de información.

6. PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS

6.1. Participación en wikis

6.1.1. Las wikis son un conjunto de páginas web sobre un tema específico, de construcción colectiva, en los que cualquier usuario al que se le permita el acceso pueda añadir, editar o eliminar información.

6.2. Creación de formularios web

6.2.1. Un formulario es un documento diseñado para recoger datos introducidos por uno o más usuarios.

6.3. Edición colaborativa de documentos online

6.3.1. Las aplicaciones web colaborativas para la edición de documentos online ofrecen la posibilidad de que los usuarios editen documentos de texto, hojas de cálculo, etc. Son herramientas muy útiles para trabajar en grupo desde distintos sitios y de manera simultánea

7. MEDICIÓN DE COMUNICACIÓN

7.1. Correo electrónico

7.1.1. Permite a los usuarios enviar y recibir mensajes a través de una red informática.

7.2. Mensajería instantánea

7.2.1. Consiste en el envío de mensajes de texto a través de la red.

7.3. Videoconferencia

7.3.1. Es un sistem de comunicación que permite establecer reuniones virtuales entre varios usuarios.

7.4. Llamadas VoIP

7.4.1. Es una tecnología utilizada para enviar voz digitalmente a través de redes IP lo que permite utilizar la conexión de Internet desde el ordenador como si fuera un teléfono.

7.5. Grupos de noticias

7.5.1. Grupos de Google

7.5.1.1. Participantes

7.5.1.1.1. pueden buscar grupos, suscribirse, aceptar invitaciones y participar en debates de grupos creados

7.5.1.2. Administradores

7.5.1.2.1. tienen privilegios para crear grupos nuevos y administrar los miembros, los debates y todos los aspectos de configuración deseados

8. REDES SOCIALES

8.1. Tipos de redes sociales

8.1.1. Personales

8.1.1.1. Orientadas a mantener en contacto a amigos, familiares y grupos que comparten los mismos intereses

8.1.2. Profesionales

8.1.2.1. Destinadas a contactos profesionales, empresariales y de negocios.

8.1.3. Temáticas

8.1.3.1. Son plataformas de contenidos que fomenta la interacción entres sus usuarios.

8.2. Gestores de redes sociales

8.2.1. Permiten leer todos los mensajes en una sola aplicación, publicar mensajes en diferentes redes de forma programada, etc.

8.3. Fortaleza y debilidades de las redes sociales

8.3.1. Destacan su facilidad para comunicar, promover la interacción social, etc. Por lo contrario algunas de sus debilidades son la exposición pública de sus usuarios, etc

8.4. Privacidad en las redes sociales

8.4.1. Cualquier dato publicado en una red social es susceptible de hacerse público momento a partir del cual se hace imposible controlar

8.5. Seguridad en las redes sociales

8.5.1. Configurar las opciones de seguridad y pivacidad

8.5.2. No revelar información privada

8.5.3. Elegir un nombre de usuario distinto al real

8.5.4. No publicar fotografías ni vídeos personales

8.5.5. No compartir los contactos

8.5.6. Revisar las aplicaciones externas

9. ALOJAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE ARCHIVOS EN LA NUBE

9.1. Servicios de alojamiento de archivos

9.1.1. Proporcionan discos virtuales en servidores de Internet para que los usuarios puedan almacenar y gestionar sus archivos.

9.2. Plataformas en la nube para el intercambio de archivos

9.2.1. Cuando únicamente se desea realizar un intercambio de archivos, la mejor opción es recurrir a plataformas online que permiten alojarse temporalmente y que en pocos días se eliminen automáticamente.

9.3. Copias de seguridad

9.3.1. Proceso mediante el cual los archivos de un equipo que un usuario desea conservar se trasladan a un soporte de almacenamiento con el fin de poder recuperarlos en caso de pérdida de la información.

10. COMERCIO ELECTRÓNICO

10.1. Modelos de comercio electrónico

10.1.1. Administraciones públicas

10.1.1.1. Regulan el comercio electrónico, gestionan los trámites de usuarios y empresas, etc

10.1.2. Empresas

10.1.2.1. Interven como compradoras y vendedoras ante usuarios, administraciones y otras empresas

10.1.3. Consumidores

10.1.3.1. Realizan trámites electrónicos con la Administración, adquieren y venden productos a otros usuarios, etc.

10.2. Compars online

10.2.1. Algunas medidas a tomar son: Comprobar que el navegador ha establecido una conexión segura Comprar en tiendas online conocidas y que dispongan también de tiendas físicas. Consultar foros y comentarios de compradores sobre los productos adquiridos o los sitios web. Desconfiar de gangas, chollos, regalos u ofertas exageradas. Utilizar servicios de pago seguro.

10.3. Proceso de compra

10.3.1. Tarjeta de crédito

10.3.2. Servicio de pago seguro

10.3.3. Contrarrembolso

10.3.4. Cargo en una cuenta bancaria

10.3.5. Pago con el movil

10.4. Banca electrónica

10.4.1. Es el sistema que pone a disposición de los clientes de una entidad bancaria las herramientas necesarias para la realización de transacciones bancarias por Internet

10.5. Derechos del consumidor

10.5.1. En toda tienda se puede ejercer el derecho de desistimiento, mediante el cual se dispone de catorce días para devolver un producto sin necesidad de dar explicaciones ni de pagar cargos adicionales

11. FACTORES DE RIESGO EN LA ERA DIGITAL

11.1. Brecha digital

11.1.1. Se define como la situación de desigualdad que se produce entre quienes tienen acceso a Internet y quienes no lo tienen. También alude a las diferencias existentes entre grupos según sus capacidades a la hora de utilizar las TIC de forma eficaz, las cuales dependen de los distintos niveles de alfabetización, de las carencias y los problemas para acceder a las tecnologías, etc.

11.2. Alfabetización digital

11.2.1. Alude a las acciones formativas orientadas a la instrucción de los inmigrantes digitales en las nuevas tecnologías. Para ello, los Gobiernos promueven planes para ayudar a sus ciudadanos a manejar las nuevas tecnologías

11.3. Tecnoadicciones

11.3.1. El uso excesivo de las tecnologías puede llegar, incluso, a resultar peligroso, especialmente si se utiliza mientras se camina o se conduce. Esto puede tener consecuencias en el trabajo, en las relaciones personales y en otras facetas de la vida.

11.4. Delitos contra la propiedad intelectual

11.4.1. Plagio

11.4.1.1. Copia total o parcial de una obra ajena presentándola como propia

11.4.2. Piratería

11.4.2.1. Copia no autorizada y explotada comercialmente de una obra protegida.

11.5. Peligros y amenazas en la red

11.5.1. Ciberbullying

11.5.1.1. Práctica que se realiza con la finalidad de molestar a una persona hasta atormentarla e, incluso, maltratarla.

11.5.2. Grooming

11.5.2.1. Situación en la que un adulto recurre a ciertas tácticas para generar confianza en un menor con la finalidad de aprovecharse de él.

11.5.3. Sexting

11.5.3.1. Envío de contenido sexual a través de dispositivos móviles.