La era digital

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La era digital por Mind Map: La era digital

1. Un mundo conectado

1.1. TIC

1.1.1. Todo tipo de dispositivos y aplicaciones comunicativas, y servicios relacionados con ellos.

1.2. Internet de las cosas

1.2.1. Interconexión entre los objetos cotidianos e Internet.

2. Redes de ordenadores

2.1. Servicios de Internet

2.1.1. Fuente de servicios prácticamente innumerable, que eluden las diferencias sociales y las distancias.

2.2. Protocolos TCP/IP

2.2.1. Conjunto de reglas que regulan la comunicación entre los dispositivos de una red. Por ejemplo HTTP e IP

2.3. Versiones de protocolo IP

2.3.1. IPv4: Puede conectar hasta 2^32 dispositivos. Límite ya superado.

2.3.2. IPv6: Puede conectar hasta 2^128 dispositivos. Cantidad prácticamente ilimitada.

3. Trabajo colaborativo en la web 2.0

3.1. Evolución de la web

3.1.1. Web 1.0: Páginas diseñadas para mostrar información.

3.1.2. Web 2.0: Páginas donde los usuarios interactúan.

3.1.3. Web 3.0: Páginas que posibilitan el acceso de información de manera más eficiente y se obtienen respuestas a las preguntas formuladas.

3.1.4. Web 4.0: Páginas en fase de desarrollo que pretenden añadir IA, imágenes en 3D y lenguaje natural de las páginas anteriores.

3.2. Trabajo colaborativo

3.2.1. Software que permite a sus participantes a colaborar, por ejemplo Google Drive.

3.3. Aplicaciones web

3.3.1. Herramientas que los usuarios pueden usar a través de Internet. No requieren ser instaladas ni actualizadas- Por ejemplo Dropbox.

4. Selección de la información

4.1. Fiabilidad de la fuentes de información

4.1.1. Depende del tipo de publicación, del autor, la procedencia de la información. la actualización y el propósito.

4.2. Herramientas de búsqueda y filtrado

4.2.1. Permiten localizar páginas web de la gran cantidad de información en Internet, como Google.

4.3. Curación de contenidos

4.3.1. Recuperar, filtrar, revalorizar, organizar y difundir la información.

4.4. Big data

4.4.1. Enorme cantidad de datos que no se pueden tratados de forma convencional.

5. Organización de la información

5.1. Posicionamiento web de las publicaciones

5.1.1. Se realiza a través de etiquetas, palabras clave y publicaciones periódicas.

5.2. Etiquetado social

5.2.1. Las etiquetas utilizadas se organizan en menús y en nubes de etiquetas para organizar el contenido.

5.3. Clasificación de la información

5.3.1. Se puede clasificar de forma Taxonómica (De forma jerárquica) y Folcsonómica (Por medio de etiquetas)

5.4. Sindicación de contenidos

5.4.1. Sistema que permite al usuario a recibir noticias a las que está suscrito.

5.5. Marcadores sociales

5.5.1. Permite almacenar y organizar enlaces de forma en la que sean más accesibles.

5.6. Códigos QR

5.6.1. Son códigos de barras con una acción predeterminada (abrir un enlace, descargar un archivo…) de forma que facilita la acción.

6. Producción de contenidos

6.1. Participación en wikis

6.1.1. Añadir, editar y eliminar información de forma activa en dicha página.

6.2. Creación de formularios web

6.2.1. Documento diseñado para recoger datos introducidos por usuarios. Se pueden crear mediante Google Drive, por ejemplo.

6.3. Edición colaborativa de documentos online.

6.3.1. Ofrecen la posibilidad a dos o más usuarios de poder crear, modificar o borrar un archivo de forma conjunta.

7. Medios de comunicación

7.1. Correo electrónico

7.1.1. Servicio que permite enviar y recibir mensajes a través de una red informática.

7.2. Mensajería instantánea

7.2.1. Envío de mensajes de texto a través de la red.

7.3. Videoconferencia

7.3.1. La videoconferencia es un sistema de comunicación en tiempo real, visual y sonoro en el que participan de dos a un número limitado que la aplicación soporte.

7.4. Llamadas VoIP

7.4.1. Utiliza Internet para simular las llamadas telefónicas, por lo tanto, no necesitas las redes telefónicas. Por ejemplo, las llamadas de Whatsapp.

7.5. Grupos de noticias

7.5.1. Puntos de encuentro donde varios usuarios conversan o debaten sobre temas específicos.

8. Redes Sociales

8.1. Tipos de redes sociales

8.1.1. Redes personales: Orientadas a amigos y familiares.

8.1.2. Redes profesionales: Destinadas a contactos empresariales y de negocio.

8.1.3. Redes temáticas: Fomentan la interacción entre los usuarios.

8.2. Gestores de redes sociales

8.2.1. Permiten gestionar todas las redes sociales en una sola aplicación.

8.3. Fortalezas y debilidades de las redes sociales

8.3.1. Fortalezas:Facilidad para comunicar, acercar culturas, ofrecer ventajas laborales...

8.3.2. Debilidades: Exposición pública de sus usuarios, perdida de privacidad y de tiempo...

8.4. Privacidad en las redes sociales

8.4.1. Todas las redes sociales incorporan herramientas para configurar la privacidad.

8.5. Seguridad en las redes sociales

8.5.1. Algunas medidas para navegar de forma segura son: No revelar información privada, no publicar fotografías ni vídeos personales y no compartir los contactos.

9. Alojamiento y distribución de archivos en la nube

9.1. Servicios de alojamiento de archivos

9.1.1. Proporcionan discos virtuales en servidores para almacenar y gestionar archivos.

9.2. Plataformas en la nube para el intercambio de archivos

9.2.1. Servicios que permiten descargar archivos mediante un link, que fueron subidos por otros usuarios, como MEGA.

9.3. Copias de seguridad

9.3.1. Los archivos se trasladan a un soporte de almacenamiento con el fin de recuperar los en caso de pérdida.

10. Comercio electrónico

10.1. Modelos de comercio electrónico

10.1.1. Los modelos coinciden, en su mayoría, con el comercio físico.

10.2. Compras online

10.2.1. Algunas medidas para realizar transacciones seguras son: Comprar en tiendas online conocidas, consultar foros, desconfiar de gangas y utilizar servicios de pago seguro.

10.3. Proceso de compra

10.3.1. Se puede pagar por tarjeta de crédito, servicios de pago seguro(PayPal), contrarrembolso y pago con el móvil o cuenta bancaria.

10.4. Banca electrónica

10.4.1. Permite realizar transacciones bancarias por Internet.

10.5. Derechos del consumidor

10.5.1. Serie protecciones, que por ley, los consumidores tenemos.

11. Factores de riesgo en la era digital

11.1. Brecha digital

11.1.1. Situación de desigualdad entre quienes tienen y no tienen acceso a Internet.

11.2. Alfabetización digital

11.2.1. Acciones formativas orientadas a la enseñanza de las nuevas tecnologías a los desconocedores.

11.3. Tecnoadicciones

11.3.1. Uso excesivo de las tecnologías.

11.4. Delitos contra la propiedad intelectual

11.4.1. Infligir derechos de propiedad intelectual, como plagiar y la piratería.

11.5. Peligros y amenazas en la red

11.5.1. Ciberbulling: Atormentar a una persona por medio de la red.

11.5.2. Grooming: Un adulto se aprovecha de un menor por medio de Internet.

11.5.3. Sexting: Envío de contenido sexual por medio de dispositivos móviles.