1. Características tecnologicas
1.1. Inmediatez y conectividad
1.2. Portabilidad debido al tamaño
1.3. Ubicuidad
1.4. Adaptabilidad de servicios
2. Tipos
2.1. Teléfono movil
2.2. Smsrtphones
2.3. Tabletas
2.4. Consolas
2.5. PDA
2.6. Ordenador portatil
2.7. Lectores de libros
3. Ventajas educativas
3.1. Constituye un avance en la educación.
3.2. Otorga flexibilidad, permanencia y sincronía.
3.3. Permite el aprendizaje colaborativo.
3.4. Ofrecedisponibilidad para estudiar y aprender en distintos lugares.
3.5. Posibilita aprender en entornos no solo virtuales sino también físicos mediante codigos QR7.
3.6. El profesor es ahora un mediador del proceso E-A .
3.7. Permite el aprendizaje permanente.
3.8. Da opción de abastecimiento de información.
3.9. El aprendizaje se da através de juego.
3.10. Favorece el alcance de la información.
3.11. Genera empoderamiento en el estudiante.
3.12. Desdibuja las barreras entre estudiante-maestro.
3.13. El usuario se apropia de la información y se eliminan causas de abandono en las escuelas.
4. Usos educativos
4.1. Se utiliza
4.1.1. Para utilizar correctamente el lenguaje.
4.1.2. Para realizar operaciones básicas e interpretar la información.
4.1.3. Para analizar, interpretar y obtener conclusiones sobre distintos temas.
4.1.4. Para buscar, obtener, procesar, comunicar información y transformarla en conocimiento.
4.1.5. Para participar activa y plenamente en la vida cívica.
4.1.6. Para conocer, comprender, apreciar y valorar las manifestaciones culturales o artísticas.
4.1.7. Para continuar aprendiendo de manera eficaz y autónoma.
4.1.8. Para desarrollar habilidades que permiten al alumno enfrentarse a retos y oportunidades de la vida.
5. Aplicaciones digitales educativas
5.1. Diccionarios.
5.1.1. RAE
5.2. Calculadoras científicas.
5.2.1. Combinadas con una interfaz táctil.
5.3. Revistas de diversos temas con formatos multimedia.
5.3.1. Nature
5.4. Cámara de video y de fotos.
5.4.1. Captura de eventos y acontecimientos importantes.
5.5. Bluetooth.
5.5.1. Transferencia de datos, imágenes y sonidos.
5.6. Juegos didácticos.
5.6.1. English for kids
5.7. Paletas de color.
5.7.1. Utilizadas en los museos interactivos.
5.8. Tutoriales.
5.8.1. Exclusivos para la materia.