Programación procedimental

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Programación procedimental por Mind Map: Programación procedimental

1. En programación una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y  que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento.

2. La estructura de una funcion es la siguiente:                                                   Directivas de preprocesador (include y define) Declaraciones globales ( varaibles globales, funciones, …) función main() { secuencia de declaraciones e instrucciones } función1() { secuencia de declaraciones e instrucciones } ... funciónN() { secuencia de declaraciones e instrucciones }

3. las instrucciones que se pueden usar en el cuerpo de la función son:                    cout-> que significa mostrar, que indica al usuario que debe ingresar una variable previamente  declarada ; las características son que, debe empezar con 2 “<<”, posteriormente se abre  comillas(“) y se escribe lo que le queremos mostrar al usuario, luego se cierran y termina en (;). cin-> esta es para guardar las variables que ya fueron almacenadas. Se debe empezar con 2 “>>”

4. Una función retorna su valor almacenado cuando se ejecuta una instrucción return o cuando  se llega al final de la función.

5. Para llamar a la función se emplea: cout<< cuadrado(25); cout<< cuadrado(X); R = cuadrado(X); // guardar en R el cuadrado de X

6. dentro de una funcíon puede existir  la llamada a una o más funciones declaradas previamente, que determinara en cierto punto un  resultado para que sea ejecutado cuando el programador lo desee.

7. Que es la Librería "math.h"? Uso de funciones matemáticas Cuáles son las funciones más importantes que ofrece la librería math.h? abs: int → int Calcula el valor absoluto de un número ceil: double → double Calcula el número entero mayor o igual que el dado floor: double → double Redondea por defecto el valor de un número fmod: double × double → double Calcula el resto de la división real de dos números sqrt: double → double Calcula la raíz cuadrada de un número