INICIACION A LA COMPUTACION

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INICIACION A LA COMPUTACION por Mind Map: INICIACION A LA COMPUTACION

1. Humanware

2. Hardware

2.1. Monitores

2.1.1. 1981 Monitor MDA

2.1.1.1. Resolucion 720_350 pixeles

2.1.1.2. Soporte de texto monocromatica

2.1.1.3. La tarjeta grafica cuenta con una tarjeta de memoria de 4KB

2.1.1.4. Soporta subrayado,negrita,cursiva,normal,invisibilidad para texto

2.1.2. 1984 Monitor EGA

2.1.2.1. Resolucion de 640_350 pixeles

2.1.2.2. Soporte para colores

2.1.2.3. Tarjeta grafica EGA estandar

2.1.2.4. Traian 64 KB memoria de video

2.1.3. 1987 Monitor VGA

2.1.3.1. Soporte de 720 x 400 pîxeles en modo texto

2.1.3.2. Soporte 640 x 480 pîxeles en modo grafico con 16 colores

2.1.3.3. Soporte 320 x 200 pîxeles en modo grafico 256 colores

2.1.3.4. Las tarjetas graficas VGA estandares incorporaban 256 KB en memoria de video

2.1.4. Monitor LCD

2.1.4.1. Pantalla de  cristal liquido

2.1.4.2. Son incluidas en los ordenadores portatiles, camaras fotograficas,entre otros

2.1.4.3. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar corriente electrica deja de pasr o no la luz.

2.1.4.4. Es necesario aplicar 3 filtros para cada color basico, ROJO, VERDE, AZUL.

2.2. TECLADOS

2.2.1. TECLADO ERGONIMICO

2.2.1.1. TTECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.  de-teclado/

2.2.2. TECLADO MULTIMEDIA

2.2.2.1. TECLTECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros

2.2.3. TECLADO BRAILLE

2.2.3.1. TETECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

2.2.4. TECLADO INALAMBRICO

2.2.4.1. TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc

2.2.5. TECLADO FLEXIBLE

2.2.5.1. TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

2.3. IMPRESORAS

2.3.1. IMPRESORAS DE AGUJA O DE IMPACTO

2.3.1.1. IMPRESORA DE IImpresoras de aguja o impactos: Estas impresoras funcionan golpeando a una cinta que posee tinta. El golpe lo que genera es la impresión de un carácter o punto sobre el papel ubicado detrás de cinta. Suelen encontrarse en las cajas registradoras o cajeros automáticos.

2.3.2. IMPRESORAS CHORRO DE TINTA

2.3.2.1. IMPRESORImpresoras chorros de tinta: Estas impresoras poseen un cabezal de impresión con orificios por donde salen pequeños chorros de tinta. Utilizan cartuchos de color cian, magenta, amarillo y negro que se combinan entre sí para conformar distintos colores. La cantidad de tinta y el momento en que debe lanzarse son determinadas por un programa

2.3.3. IMPRESORA LASER _TONER

2.3.3.1. Impresoras láser: Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se mezclan para obtener variados colores. Existen distintos modelos por lo que sus precios pueden variar

2.3.4. IMPRESORA DE PLOTTER

2.3.4.1. PImpresoras láser: Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se mezclan para obtener variados colores. Existen distintos modelos por lo que sus precios pueden variar

2.4. MAUSE

2.4.1. MAUSE INALAMBRICO

2.4.1.1. - Características generales del ratón inalámbrico + Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla. + Permite moverse entre menús de manera sencilla. + Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones. + Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.

2.4.2. MAUSE MECANICO

2.4.2.1. + Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla. + Permite moverse entre menús de manera sencilla. + Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones. + Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.

2.4.3. MAUSE ALAMBRICO

2.4.3.1. Un mouse con cable se conecta directamente al puerto USB de su computadora portátil, teclado, estación de conexión o computadora. Generalmente la longitud del cable es suficiente para moverse dentro del área alrededor de su computadora de escritorio. Este mouse no requiere de baterías, se alimenta del dispositivo de alojamiento

2.4.4. MAUSE OPTICO

2.4.4.1. + Inicialmente el ratón óptico integraba un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo. + Actualmente el tercer botón simple ha sido reemplazado por un botón denominado "Wheel" que permite presionarlo y girarlo incluso hasta a la izquierda y derecha. + Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable ó de manera inalámbrica, por alguno de los tres medios comunes: ondas infrarrojas, vía Wi-Fi ó vía BlueTooth. + Son prácticamente libres de mantenimiento, ya que están sellados y no tienen partes mecánicas en movimiento.

3. Software

3.1. sofware de aplicación

3.1.1. El software se desarrolla, no se fabrica en sentido clásico.

3.1.2. El software no se "estropea

3.1.3. La mayoría del software se construye a medida, en vez de ensamblar componentes existentes.

3.2. sofware de sistema

3.2.1. Caracteristicas operativas

3.2.1.1. Corrección

3.2.1.2. Usabilidad

3.2.1.3. Integridad

3.2.2. Caracteristicas  de Revisión

3.2.2.1. Interoperabilidad

3.2.2.2. Reutilización

3.2.2.3. Portabilidad

3.2.3. Caracteristicas de transición

3.2.3.1. Capacidad de mantenimiento

3.2.3.2. Flexibilidad

3.2.3.3. Extensibilidad

3.3. software de programacion

3.3.1. Caracteristica: Editores de texto

3.3.2. Compiladores

3.3.3. Interpretes

3.3.4. Enlazadores

3.3.5. Depuradores