Capitulo 1 - Pressman

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Capitulo 1 - Pressman por Mind Map: Capitulo 1 - Pressman

1. SOFTWARE

1.1. UN PRODUCTO

1.2. INTERFACE PARA ENTREGAR UN PRODUCTO

1.3. POR DEFINICION: SON INSTRUCCIONES QUE CUANDO SE EJECUTAN PROPORCIONAN CARACTERISTICAS

2. CARACTERISTICAS DE SOFTWARE

2.1. SE DESARROLLA O MODIFICA CON INTELECTO

2.2. NO SE DESGASTA

2.3. ENFOCADO MAYORITARIAMENTE PARA USO INDIVIDUALIZADO

3. CATEGORIAS EN SOFTWARE

3.1. SOFTWARE DE SISTEMAS

3.2. SOFTWARE DE APLICACION

3.3. SOFTWARE CIENTIFICO

3.4. SOFTWARE INCRUSTADO

3.5. SOFTWARE DE LINEA DE PRODUCTOS

3.6. APLICACIONES WEB

3.7. SOFTWARE DE I.A

4. SOFTWARE HEREDADO

4.1. SOFTWARE EVOLUCIONA SI

4.1.1. SE ADAPTA A CAMBIOS

4.1.2. CUMPLE NUEVOS REQUERIMIENTOS

4.1.3. SE AMPLIA PARA TRABAJAR CON OTROS SISTEMAS

4.1.4. SE REDISEÑA LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE

5. WEBAPPS

5.1. CONCURRENCIA

5.2. RENDIMIENTO

5.3. DISPONIBILIDAD

5.4. INMEDIATEZ

5.5. SEGURIDAD

5.6. ESTETICA

6. INGENIERIA DE SOFTWARE

6.1. EL SOFTWARE ES PARTE DE NUESTRAS VIDAS

6.2. REQUERIMIENTOS COMPLEJOS

6.3. ENTIDADES IMPORTANTES DEPENDEN DEL SOFTWARE

7. CAPAS DE ING. DE SOFTWARE

7.1. HERRAMIENTAS

7.2. METODOS

7.3. PROCESO

7.4. COMPROMISO CON LA CALIDAD

8. PROCESOS DE SOFTWARE

8.1. COMUNICACION

8.2. PLANEACION

8.3. MODELADO

8.4. CONSTRUCCION

8.5. DESPLIEGUE

9. ACTIVIDADES SOMBRILLA EN SOFTWARE

9.1. SEGUIMIENTO Y CONTROL

9.2. ADMINISTRACION DE RIESGO

9.3. CALIDAD

9.4. REVISION TECNICA

9.5. MEDICION

9.6. CONFIGURACION DE SOFTWARE

9.7. REUTILIZACION

9.8. PREPARACION Y PRODUCCION

10. ING.DE SOFTWARE EN LA PRACTICA

10.1. ENTENDER EL PROBLEMA

10.2. PLANEAR LA SOLUCION

10.3. EJECUTAR EL PLAN

10.4. EXAMINAR EL RESULTADO

11. MITOS DEL SOFTWARE

11.1. ADMINISTRATIVO

11.2. CLIENTE

11.3. PROFESIONAL