Técnicas de animación

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Rocket clouds
Técnicas de animación por Mind Map: Técnicas de animación

1. Stop motion/Go motion/Claymation

1.1. 1. Se colocan los elementos que se quieren captar en la escena

1.2. 2. Se capturan fotogramas de ellos y se mueve un poco el objeto en el siguiente fotograma para simular movimiento

1.3. 3. Se reproducen las capturas en secuencia para que parezca que el objeto se mueve por su cuenta

1.4. "The nightmare before christmas"

2. Dibujos animados

2.1. 1. Dibujar en papel cada fotograma (24 por cada segundo)

2.2. 2. Realizar de nuevo el dibujo con tinta en láminas de acetato

2.3. 3. Se fotografían los dibujos con una cámara estática

2.4. 4. Se colocan las fotografías en secuencia para dar la ilusión del movimiento

2.5. "El coyote y el correcaminos"

3. Cut-Out

3.1. 1. Se toman los recortes de las partes del cuerpo de los personajes que participarán

3.2. 2. Se juntan las partes de los cuerpos de los personajes

3.3. 3. Se mueven y/o reemplazan partes del cuerpo para dar diversas poses y darle vida al personaje

3.4. La canción "Live for the moment" de Verona Riots utilizó éste estilo de animación para su vídeo musical

4. Pixilación

4.1. 1. Se prepara el escenario y a los personajes (A diferencia del Stop motion, en la pixilación no se usan modelos ni maquetas)

4.2. 2. Se toman diversos fotogramas cambiando las poses de los personajes y los escenarios para dar la ilusión del movimiento

4.3. "Neighbours"

5. Rotoscopía

5.1. 1. Se colocan las imágenes que se quieren animar en el rotoscopio (Consiste en una placa de vidrio en la cual se sobreponen láminas transparentes de acetato o papel, iluminado desde abajo)

5.2. 2. Se calca el controno de los objetos que se quieran animar por cada fotograma

5.3. "Koko the clown"

6. Animación por computadora

6.1. 1. Se crean los dibujos o los modelos, dependiendo si la animación será de estilo 2D o 3D y se les brinda un esqueleto o elementos que ayudarán al momenro de animar

6.2. 2. Se introducen los dibujos o modelos con sus complementos en algún programa que utilice el sistema de creación de programas intermedios (Animación Pose a pose)

6.3. 3. Se transforma el proyecto de animación en un archivo presentable (imagen, vídeo, etc.), éste proceso es  conocido como "Renderizado".

6.4. "Toy Story"