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PERIFEREICOS por Mind Map: PERIFEREICOS

1. ALMACENAMIENTO

1.1. DISCOS FLEXIBLES

1.1.1. es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación)

1.2. CD ROM

1.2.1. s un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital.

1.3. DVDROM

1.3.1. es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez

1.4. Memoria RAM

1.4.1. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora.

1.5. Memorias Auxiliares

1.5.1. Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información

1.6. Cinta Magnética

1.6.1. Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.

1.7. MEMORIA FLASH

1.7.1. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas.

1.8. Lector de tarjetas de memoria

1.8.1. El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.

2. ENTRADA

2.1. TECLADO

2.1.1. En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir

2.2. MOUSE

2.2.1. es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

2.3. MICROFONO

2.3.1. Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores.

2.4. PANTALLA TACTIL

2.4.1. es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo

2.5. ESCANER

2.5.1. es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

2.6. JOYSTICK

2.6.1. s un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial

2.7. CAMARA WEB

2.7.1. es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

2.8. LECTOR DE HUELLAS DIGITAL

2.8.1. Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares(Generalmente del dedo pulgar, aunque la mayoría no tienen problemas en aceptar los demás dedos)

3. SALIDA

3.1. PANTALLA

3.1.1. La palabra pantalla dispone de un uso extendido en nuestro idioma y es usada para referir diversas cuestiones.

3.2. IMPRESORA

3.2.1. es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser

3.3. MONITOR

3.3.1. Es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta

3.4. PARLANTES

3.4.1. es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía

3.5. PROYECTOR

3.5.1. es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla, usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

3.6. AURICULARES

3.6.1. Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

3.7. FAX

3.7.1. Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

3.8. BOCINAS

3.8.1. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).

3.9. MULTIMEDIA

3.9.1. Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido

3.10. PLOTTERS

3.10.1. Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.