The internet of Things (IoT)

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The internet of Things (IoT) por Mind Map: The internet of Things (IoT)

1. Concepto

1.1. Fundación de la innovación

1.1.1. Define como " el nuevo concepto que completa la evolución de las comunicaciones y la informática, aplicándola a los objetos que facilitan una interacción con ellos. Se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados a través de internet"

1.2. comparten información y las convierte en acciones puntuales

1.3. Transferencia de datos a través de la web.

1.4. System CIsco refiere como"fenómeno que reúne a las personas, los procesos, los datos y las cosas para lograr que las conexiones en red sean más relevantes y valiosas que nunca"

1.5. Dispositivos más pequeños y con  mayor capacidad

1.6. Según IBSG Cisco " es sencillamente el punto en el tiempo en el que se conectaron a Internet más cosas u objetos que personas"

2. Ejemplos

2.1. Movilidad y transporte controlado

2.1.1. Vehículos semiautonomos

2.2. Sistemas de Gestión urbana e industriales

2.2.1. Gestión de residuos

2.3. Control y bienestar de los padres a sus hijos menores de edad

2.4. Disposicón de recursos económicos

2.4.1. Control de la producción de productos agrícolas

2.4.2. Ganaderia

2.4.3. pesca

2.5. Dispositivos de Seguridad y vigilancia en las ciudades

2.5.1. Sensores y sistemas de alarma

2.6. Productos de salud y estado físico

2.6.1. Manejo de la calidad de vida de las personas mayores

2.6.2. Bandas deportivas o cuantificadoras dirigidas a la salud y la organización personal

2.7. Hogar

2.7.1. Electrodomésticos

2.7.2. Iluminación y calefacción

3. ¿Que se necesita?

3.1. Maquinas M2M

3.2. conexión a Internet

3.3. Dispositivos con Hardaware y sofware libres

3.4. Datos que circulen y generen respuestas

3.5. Nanotecnología

3.6. Plaformas de IoT

3.7. SoC

3.8. Procesadores de smatphone

3.8.1. ARM

3.8.1.1. Cortex-R

3.8.1.2. Cortex-M

3.9. Procesadores RISC

3.10. Media Teck

3.11. Arduino

3.12. Windows 10

3.13. Procesadores de comunicación

3.13.1. Vodafone

3.13.2. BoarBot

3.14. Ethernet

3.15. 5G

3.16. Bluetooth 4.0

4. Uso en la educación

4.1. Nuevas Aplicaciones e innovación educativa

4.2. Ambientes que permitan el acceso a dispositivos móviles

4.3. Espacios académicos para la formación especializada

4.4. Nuevos estilos de enseñanza, espacios de experimentación, robotica y telepresencia

4.5. Herramienta de motivación

4.6. Difusión del conocimientos y los descubrimientos

4.7. Sistemas de formación flexible y de autoaprendizaje

4.8. Intercambio cultural

4.9. Aprendizaje colaborativo

5. Elaborado por: Karent Valencia