CARTILLA 30: Orientaciones generales para la educacion en tecnología

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CARTILLA 30: Orientaciones generales para la educacion en tecnología por Mind Map: CARTILLA 30: Orientaciones generales para la educacion en tecnología

1. Estructura general de las tablas

1.1. Organizada en 5 grupos, para cada grupo de grados, se establecen 4 componentes. y cada componente contiene una competencia y algunos desempeños.

1.2. Grupos de grados

1.2.1. Responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano.  1-3°, 4-5°, 6-7°, 8-9° y 10-11°

1.3. Componentes

1.3.1. 4 Componentes básicos interconectados, para una lectura transversal.

1.3.2. Se utilizan contextos que van desde los cotidianos, significativos y cercanos al niño para los primeros grados, hasta los mas generales y amplios para los últimos grados.

1.4. Competencia

1.4.1. Conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están  relacionadas entre si.

1.5. Desempeños

1.5.1. Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contiene elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta.

2. Sugerencias para trabajar estas orientaciones en las instituciones

2.1. Ciencia, tecnología y sociedad para promover la cultura del futuro

2.1.1. Mundo globalizado y caracterizado por constantes cambios, las instituciones educativas y los docentes se enfrentan a dobles retos.

2.1.2. La educación en la tecnología conlleva la realización de acciones propias de su naturaleza, como diseñar, explorar, identificar y evaluar.

2.1.3. La educación en tecnología es interdisciplinaria y facilita su desarrollo y apropiación de manera transversal.

2.1.4. La exploracion y el descrubrimiento en vivo y directo , es decir en la practica cotidiana son importantres.

2.1.5. Las computadoras son herramientas o artefactos que contribuyen a la educación en tecnología.

2.1.6. El manejo creativo de la incertidumbre y la posibilidad de formular muchas respuestas a una pregunta.

2.2. Pistas para maestros exploradores e innovadores.

2.2.1. Experiencias y testimonios de maestros, alumnos y miembros de la comunidad.

2.2.2. Proyectos transversales en todas las áreas.

2.2.3. Ferias de la ciencia y la tecnología.

2.2.4. Análisis de situaciones sociales y naturales.

2.2.5. Materiales complementarios.

2.2.5.1. WWW.MINEDUCACION.GOV.CO

2.2.5.2. WWW.COLOMBIAAPRENDE.EDU.CO

2.2.5.3. Periódico: Al tablero.

3. Elaborado por: Katherine Lozano Mora

4. LA TECNOLOGIA

4.1. Resolver problermas y satisfacer necesidades individuales y sociales.

4.2. Involucra

4.2.1. ARTEFACTOS

4.2.1.1. Productos manufacturados, percibidos como bienes para la sociedad.

4.2.1.1.1. Reloj

4.2.2. PROCESOS

4.2.2.1. Fases sucesivas para transformar recursos.

4.2.2.2. Relacion: Propósito-Recursos-Procedimientos

4.2.2.2.1. Obtencion de un producto

4.2.2.3. Involucra: -Actividades de diseño                -Planificación                -Logística                -Manufactura                -Mantenimiento                -Metrología                -Evaluación                -Calidad                -Control

4.2.2.3.1. Planificaión

4.2.3. SISTEMAS

4.2.3.1. Conjuntos o grupos ligados entre sí.

4.2.3.2. Componentes, procesos, relaciones,interacciones y flujos de energía e informacion.

4.2.3.3. Se manifiestan en diferentes contextos

4.2.3.3.1. El transporte

4.3. Múltiples relaciones y posibilidades

4.3.1. TÉCNICA

4.3.1.1. Saber Hacer. Surge en formar empírica o artesanal.

4.3.1.1.1. técnica

4.3.1.2. Mientras que la tecnologia responde al Saber cómo hacer y por qué.

4.3.2. CIENCIA

4.3.2.1. Busca entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas.

4.3.2.2. Las necesidades tecnológicas requieren de investigación científica.

4.3.2.2.1. investigacion cientifica

4.3.3. INNOVACIÓN

4.3.3.1. Implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes.

4.3.3.1.1. Innovación

4.3.3.2. Puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de las ya existentes para nuevos usos.

4.3.4. INVENCIÓN

4.3.4.1. Corresponde  aun nuevo producto, sistema o proceso inexistente.

4.3.4.1.1. Bombilla

4.3.5. DESCUBRIMIENTO

4.3.5.1. Es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido.

4.3.5.2. Planeta

4.3.6. DISEÑO

4.3.6.1. Busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes no futuras. Involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detención de necesidades.

4.3.6.1.1. La selección

4.3.6.2. Los caminos y estrategias no son siempre los mismos y los resultados son diversos.

4.3.7. INFORMÁTICA

4.3.7.1. Conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.

4.3.7.1.1. Manejo de informacion

4.3.7.2. En la educación, se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades.

4.3.8. ÉTICA

4.3.8.1. Algunos desarrollos tecnológicos aportan beneficios a la sociedad pero, a la vez, le plantean dilemas.

4.3.8.2. Se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida.

4.3.8.2.1. Calidad de vida

5. La Alfabetización en la tecnología

5.1. Se relaciona con la capacidad de identificar, comprender, y utilizar los conocimientos propios de estos campos.

5.2. Es un propósito inaplazable porque busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos.

5.3. Desafíos que propone la educacion

5.3.1. Mantener e incrementar el ineteres de los estudiantes.

5.3.1.1. Responsabilidad de ampliar la divulgación de la ciencia y la tecnología a todos los sectores de la sociedad.

5.3.2. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución da los problemas que contribuyen a la transformación del entorno.

5.3.3. Desarrollar la reflexión critica frente a las relaciones entre la tecnología y la sociedad.

5.3.3.1. Importancia de educar para la comprensión, la participación y la deliberación, en torno a temas relacionados con la tecnología. según la OECD (Organización para la cooperación y el desarrollo económico).

5.3.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías.