Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

INGENIERÍA DE SOFTWARE II

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Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario por Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Oblong.

1.1. Somos una empresa de diseñadores, programadores e ingenieros de hardware. Estamos comprometidos con un enfoque pila completa para el desarrollo de tecnología. Trabajamos en la más interesa

2. Pixeles

2.1. Hacer un espacio en fisico palpable no impotando donde se encuentre y que sean nuestras manos con el tacto las encargadas de manpular esa base de conocimientos

2.2. Este es un interfaz sumamente fluido el cual es el que Oblong pretende que las computadoras reconozcan en el espacio físico.

3. La Pluralidad

3.1. Una interfaz que se capaz de poder interacturar con ella en equipo en tiempo real nos ayudaria mucho.

3.2. En nuestros tiempos las computadoras son individuales, lo que hace muy baja la cooperación entre personas que laboran en una empresa o que estudian juntas.

4. El Espacio.

4.1. Aquí es donde todo se vuelve realidad, excepto las computadoras, ya que estas no comprenden el espacio, y esa fue una de las metas alcanzadas por Oblong, mostrarles que los pixeles se encuentran en el espacio físico

5. Usuario

5.1. Que el equipo en el cual desarrollemos de el poder para crear todo que nosostros queramos que este a nuestro alcance sastifacer

6. Este es el primer principio para el diseño de interfaz de usuario, el exitoso expositor John Underkoffler, menciona que es el instrumento mas importante, sofisticado y manipulador, que se haya evolucionado en el planeta. Gracias a este principio podemos no solo manipular el mundo, sino sentirlo con nuestras propias manos.

7. Aquí logramos definir el espacio físico, arquitectónico y la geometría de la interfaz, el espacio es donde creamos la acción