MARKESTRAF         Simuladores de Negocios

Markestraf Registra decisiones por cada una de las marcas.

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
MARKESTRAF         Simuladores de Negocios por Mind Map: MARKESTRAF         Simuladores de Negocios

1. Estimación de fuerza de ventas de competencia. Se toman como referente para la compañía.

2. Estimación de fuerza de ventas. Test de la fuerza de ventas. Test de publicidad.

3.  Resultados de producto.                              Nuevas Tecnologías                                                                  Los Consumidores                                                  La Distribución                                                        Los Precios                                                       INFORME ANUAL  La Publicidad                                                                                                                Estudio de Mercadeo                                                                                                                                          Investigación y Desarrollo                                                              Productividad                                                                                    Entorno Económico                                            La fuerza de venta  Mensajes acciones correctivas.  Información I & P.  Resueltas acumuladas.  Boletín información. Nuevas Tec

4. Partes del Mercadeo

4.1. Nombre marca. *Nombre proveedor. *Planificación de la producción. *Presupuesto publicitario. *% de estudios publicitarios. *Precio aconsejado de venta. *Objetivos perceptuales. *Fuerza de venta *Proyectos de I & P. *Estudios de mercadeo.

5. Estudio de Mercadeo

5.1. Existen 15 Tipos de Mercadeo          (SONITES- VODITES)

5.2. *Encuestas a los consumidores. Estudios que se realizan con base a muestras, donde permiten conocimiento de demanda

5.3. Panel de consumidores. Con base a las ventas por unidades

5.4. *Panel de distribuidores. Esta dirigido a las unidades vendidas.

5.5. Escalas semánticas. Se basan en cuestionarios de escalas.

5.6. Mapa perceptual de similitudes y preferencias. Basado en datos de similitud.

5.7. Pronóstico de mercados. SONITE, en las unidades.

5.8. Estimación de los gastos. Se aplica  en los errores de estimulación

6. La Estrategia

6.1. De producto: Cuantas y cuales marcas desarrollar y comercializar.

6.2. De posicionamiento: Cuales segmentos del mercado serán los objetivos y como se posicionarán los productos.

6.3. De mezcla de marketing: Cuales precios, nivel de producción, de publicidad y distribución apoyarán la estrategia de posicionamiento.

6.3.1. Publicidad dirigida a consumidor objetivo específico.

6.3.2. Asignación de presupuesto para la marca (Cuanto más alto sea el monto, más fácil será reposicionar la marca

6.3.3. Asignación de presupuesto para la investigación publicitaria para la marca.

7. Puesta en Marcha

7.1. Registrarse en la Hoja de decisiones

7.2. Periodo decisión de 1 año

7.3. Usuario y Contraseña

8. Uso del mapa perceptual: un ejemplo.

8.1. Posicionamiento

8.2. Re-posicionamiento.

8.2.1. nuevas marcas, reducir las marcas actuales, o cambiarlas

9. Decisiones por cada una de las Marcas

10. Diseño del Plan de Marketing

10.1. Equilibrio de Iinventarios

11. El Presupuesto

11.1. Recursos para un año

11.1.1. Publicidad

11.1.2. Fuerzas de Venta

11.1.3. Investigación y Desarrollo

11.1.4. Investigación de Mercados

11.1.5. Costo de llevar Inventarios

11.1.5.1. Evitar exceso de limite de la Corporación

12. Forma del Plan de Marketing

12.1. Objetivos- Cuantificables

13. Investigación Y Desarrollo

13.1. Después del periodo 1

13.1.1. Cambios de precio - (Sube la Inflación)

13.2. Características del Producto

13.3. Innovar en el nuevo producto

14. Si no tengo Investigación y Desarrollo

14.1. Por Intuición

14.1.1. Malo- Bueno

14.2. Alineamiento a lo Macro

14.2.1. Subir Producción (PBI)

15. Introducción

15.1. Pedagogico

15.1.1. Profesor

15.1.2. Alumno

16. Con el fin de lograr

16.1. Cambio

16.2. Participación Integrantes del grupo

16.2.1. Mediante

16.2.2. Reuniones de Trabajo

16.2.3. Ejercicios

16.2.4. Juegos

16.2.5. Simuladores

17. Conocimientos

17.1. Economía

17.2. Estadistica

17.3. Contabilidad

18. Leer Antes de Tomar Decisiones

19. Resultados

19.1. Acciones

19.2. Comportamientos

19.2.1. Frente a políticas de los productos y decisiones tomadas.

19.3. Estrategias