Evolucion de la Informatica

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
Evolucion de la Informatica por Mind Map: Evolucion de la Informatica

1. Informatica: Su nombre es de origen frances, y es el tratamiento automatico de la informacion por medio de ordenadores

2. El primer instrumento que se utilizó para facilitar las operaciones de cálculo fue el ábaco, inventado por los chinos y utilizado por los romanos en el siglo IV A.C

3. En 164: Blaise Pascal construyó una máquina automática para realizar sumas y restas de números. El sistema estaba compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación

4. En 1675: Von Leibniz, utilizando el mismo sistema que Pascal, construyó una máquina que era capaz de realizar las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

5. Primera generación (1946-1955): Se construyeron ordenadores a base de válvulas de vacío y relés electromagnéticos. La información era secuencial, hasta que no terminaba un proceso no podía empezar el siguiente. Los datos se introducían mediante tarjetas perforadas. En esta época se construyó el primer ordenador electrónico de uso general, el ENIAC.

6. Segunda generación (1955-1964): Las válvulas de vacío se sustituyen por un nuevo invento, el transistor. Estos son mucho más pequeños, desprenden menos calor y se averían menos que la antiguas válvulas de vacío, lo que hace que los ordenadores vayan reduciendo su tamaño y haciéndose cada vez más fiables.

7. Tercera generación (1964-1970): En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip.  y comienza a estandarizarse la utilización de los lenguajes de programación para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.

8. Cuarta generación (1970-1980): Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración que hacen posible reducir aún más el tamaño de los ordenadores.  En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programación, como el C y el Prolog.

9. Quinta generación (a partir de 1981): En 1981 IBM construyó el primer ordenador personal a partir del cual se revolucionó el mercado informático. Haciéndose indispensable tanto en el hogar como en las empresas.

10. LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN: Para las cantidades se emplea el sistema numérico decimal, que usa los dígitos del 0 al 9. Para las palabras se emplea el alfabeto del idioma que se esté utilizando. Sin embargo, el ordenador no es capaz de utilizar estos sistemas. Él sólo puede representar dos estados, encendido y apagado. El estado encendido se representa por un 1 y el apagado por un 0. Este sistema numérico, se denomina sistema binario, y es el que emplean todos los ordenadores en el mundo.

11. Representación de cantidades: El sistema de numeración utilizado por el ser humano para representar cantidades es el sistema decimal o base 10. Este sistema emplea los dígitos del 0 al 9 y un conjunto de reglas para representar las cantidades.

12. Representacion de palabras: El ordenador sólo utiliza el sistema binario. Se denomina bit a la unidad mínima de información que se puede representar, un 0 ó un 1. Con un solo bit sólo se pueden representar dos estados, el estado 1 o encendido o el estado 0 o apagado. si juntamos dos bits ya podemos representar 4 estados como: 00, 01, 10, 11. Si utilizamos tres bits, serán 8 estados, con cuatro bits podrían ser representados 16 estados y así sucesivamente

13. EL SOFTWARE Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a la parte lógica del ordenador. se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.

13.1. ESCALA DE MAGNITUDES En informática, la magnitud más pequeña empleada es el bit, la más utilizada es el byte, también llamado octeto, que está compuesto por 8 bits y nos permite  representar un carácter. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilitan el trabajo, Las más utilizadas son el Kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.

14. El software de programación: Reúne los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo hacer los programas.

15. El software de aplicación: Es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.

16. El software de sistemas: Está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario.

17. Importancia de la computación a nivel social: A mediados de la década del 1970 las computadoras eran usadas por pocas personas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad que cualquier otro invento. Esta acogida se debe a sus características.

18. Uso de la computación en la sociedad: • La recepcionista utiliza la computadora para grabar mensajes, localizar empleados y para tareas administrativas. El departamento de ventas coteja la disponibilidad del producto y el crédito del cliente. Recomienda materiales para complementar el producto ordenado                                                               • En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus programas han permitido al fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto. • En la música la grabación digitalizada ha sustituido la grabación análoga de cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los tonos complejos de cualquier instrumento musical.

19. Ventajas de las computadoras:  • Facilitan el aprendizaje personalizado • Son herramientas multimedia • Son interactivas • Tienen rápido avance tecnológico • Reducen sus precios constantemente • Existe una gran competencia • Incrementan el acceso a distancia

20. Desventajas de las computadoras  • El desarrollo de las redes de computadoras es costoso • La tecnología cambia rápidamente • Existe desconocimiento de las computadoras