5 Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
5 Principios para Diseñar Interfaces de Usuario por Mind Map: 5 Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. OPORTUNIDAD

1.1. Segun JOHN UNDERKOFFLER, Si se tiene la Interfaz correcta, todo lo demas viene solo y sin duda se podran crear Sistemas Muy Poderosos.

2. .

2.1. INTRODUCCIÓN

2.1.1. ¿Qué tenemos hoy en nuestras vidas que no teníamos hace trienta años?

2.1.1.1. COMPUTADORAS

2.1.1.1.1. Son componentes de nuestra Vida Diaria. Hoy las tenemos en muchas formas, incluso las llamamos con diferentes nombres, nombres sofisticados. Les hemos permitido integrarse e infestar nuestra vidas.

2.1.1.1.2. Las Computadoras Tienen 2 Características

3. Tienen 2 Categorías:

3.1. Qué es lo que hacen

3.2. Cómo estas nos hablan, y cómo nosotros les hablamos. A esto le llamamos Interfaz Gráfica de Usuario.

3.2.1. En esta categoria (La Interfaz Gráfica), no podemos elegir ya que es alguien quien la diseña y es alguien quien nos la da.

4. Los 5 Principios

4.1. Manos Humanas

4.1.1. Son el instrumento principal y mas sofisticado que se puede considerar al momento de Diseñar una Interfaz Gráfica de Usuario. Es a través de ellas que podemos manipular y sentir el mundo a nuestro alrededor.

4.2. Espacio

4.2.1. El espacio es en donde ocurre la acción.

4.2.2. Las computadoras no entienden el espacio, es decir, nuestro espacio físico. Su espacio esta limitado a los pixeles de la pantalla.

4.2.3. Es por esto que se debe enseñar a las computadoras a entender nuestro espacio físico para que exista una mejor interacción entre nosotros y nuestro mundo a una escala real, de manera que el software que creemos se acerque aun más a la realidad.

4.3. Agencia

4.3.1. Significa "Poder para crear". Un PODER que nos de la capacidad para poder cambiar el mundo de la manera en que soñamos. Pero, los aparatos con sus sistemas actuales, no nos permiten hacer eso, estamos limitados por esa interfaz.

4.4. Pixeles

4.4.1. Estos, al igual que la Agencia, estan limitados por el dispositivo.

4.4.2. Este principio intenta crear un mundo en donde podemos controlar y acceder a todos los Pixeles de cualquier aparato en cualquier lugar.

4.5. Pluralidad

4.5.1. Las computadoras son solo para que una persona la utilice a la vez. Basandose en el Principio anterior de que los Pixeles son de todos....

4.5.2. La Pluralidad consiste en que grupos de personas, incluso las máquinas puedan trabajar juntas y colaborar en un mismo trabajo a la vez y con diferentes dispositivos.

5. .

5.1. La Interfaz no ha cambiado en los ultimos 30 años, es por eso que es necesario un cambio. Ya que estamos siendo LIMITADOS por esta Interfaz. Merecemos algo mejor.