Tandencias Tecnologicas

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Tandencias Tecnologicas por Mind Map: Tandencias Tecnologicas

1. Realidad Virtual

1.1. ¿Que es? Realidad virtual. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

1.1.1. Con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos.

1.2. Vídeo juegos: La apuesta principal. El mercado para el que, en principio, está destinada esta nueva tecnología. Y el que más dinero generará. A partir de ahora vas a poder vivir en primera persona todas las posibilidades que ofrecen los vídeo juegos y sumergirte en mundos virtuales.

1.3. Visualización arquitectónica:  se pueden conseguir visualizaciones arquitectónicas interactivas, en tiempo real y totalmente inmersivas. Ya se puede caminar por construcciones que todavía no se han edificado e interactuar con el entorno.

1.4. Uso Militar:El ejército de EE.UU es uno de los principales clientes de las tecnologías de Realidad Virtual. De hecho, llegó a un acuerdo con Intel para el desarrollo de una plataforma fiel a la realidad para la instrucción de sus soldados. El objetivo es entrenar a los soldados para que desarrollen la capacidad de tomar decisiones en situaciones críticas reales.

2. Realidad Aumentada

2.1. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real

2.1.1. El  mayor impacto que a causado la realidad aumenta es en las aplicaciones como google maps.

2.2. Educación. La presencia de las nuevas tecnologías en el sector educativo está creciendo y la Realidad Aumentada es una de ellas. La integración de vídeos, sonidos o animaciones 3D sirve de material de apoyo para los más pequeños

2.3. Entretenimiento y publicidad. Los recientes avances en el desarrollo de aplicaciones móviles han posibilitado la creación de videojuegos de Realidad Aumentada, donde el usuario interactue con el medio real que le rodea.

2.4. Industria. El desarrollo de apps de Realidad Aumentada en el ámbito industrial también está creciendo, ya que ayudan a mejorar la productividad de los ciclos de trabajo. Por ejemplo, algunas compañías están desarrollando aplicaciones que ayuden a los trabajadores de una cadena de montaje. De este modo, los empleados podrán obtener información adicional sobre las acciones que llevan a cabo

3. Tecnologia RFID

3.1. ¿Que es?La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frequency identification), es una tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponde

3.1.1. Creo que el impacto que tendría esta tecnología seria la posibilidad de que las personas se identificaran mas fácil.

3.2. Mejorar la experiencia del paciente con RFID: las tarjetas de identificación de los pacientes comunican a los doctores los datos del tratamiento y progreso del paciente al mismo tiempo que almacenan información acerca de los gustos y preferencias del propio paciente.

3.3. RFID para gestión de documentos: chips incrustados en los documentos de la oficina del Fiscal General de Florida.

3.4. RFID hace que los parques temáticos sean atractivos para todos: Ayudando a que los visitantes con necesidades especiales y los niños estén seguros.

4. Grafeno

4.1. ¿Que es? El grafeno se obtiene a partir de una sustancia abundante en la naturaleza, el grafito. Además, el material más fuerte que existe.

4.1.1. El grafeno es ese nuevo material mágico que podría llegar a serlo todo o quedarse absolutamente en nada. Se está en plena fase de experimentación, con miles de usos y aplicaciones posibles. Eso sí, las posibilidades de este material, que es el más fino que existe, con láminas de un solo átomo de grosor, son fascinantes. Podría revolucionar desde la electrónica de consumo hasta la medicina.

4.2. Telefonia móvil: Con el grafeno se crearía una nueva generación de dispositivos adaptados a la fisionomía del ser humano, sin formas ni colores preestablecidos, con pantallas flexibles, plegables y táctiles

4.3. Informática: El uso del grafeno permitirá el desarrollo de ordenadores mucho más rápidos y con un menor consumo eléctrico que los actuales de silicio

4.4. Industria alimentaria: Posibilitará la creación de envases para alimentos más seguros o recubrimientos para los muebles del hogar que impidan el desarrollo de bacterias en su superficie.

5. Autos Autónomos

5.1. ¿Que es? Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto-conducido, es un automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia.

5.2. Una de las principales aplicaciones de los autos autonomos seria llevar a personas con ciertas discapacidades o personas de tercera edad.

5.3. También se utilizaría  como servicio de taxi.

6. Robótica

6.1. ¿Que es?Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana

6.1.1. La robótica en la actualidad se utiliza para crear productos  y que sea mas rapida la creacion de los mismos.

6.2. OPERACIONES DE PROCESAMIENTO. Además de las aplicaciones de manejo de piezas, existe una gran clase de aplicaciones en las cuales el robot realmente efectúa trabajos sobre piezas. Este trabajo casi siempre necesita que el efector final del robot sea una herramienta en lugar de una pinza. Por tanto la utilización de una herramienta para efectuar el trabajo es una característica distinta de este grupo de aplicaciones. El tipo de herramienta depende de la operación de procesamiento que se realiza.

6.2.1. INDUSTRIA Los robots son utilizados por una diversidad de procesos industriales como lo son: la soldadura de punto y soldadura de arco, pinturas de spray, transportación de materiales, molienda de materiales, moldeado en la industria plástica, máquinas-herramientas, y otras más.

6.2.2. LABORATORIOS.            Los robots están encontrando un gran número de aplicaciones en los laboratorios. Llevan acabo con efectividad tareas repetitivas como la colocación de tubos de pruebas dentro de los instrumentos de medición