TENDENCIAS TECNOLOGICAS

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TENDENCIAS TECNOLOGICAS por Mind Map: TENDENCIAS TECNOLOGICAS

1. REALIDAD VIRTUAL

1.1. La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.

1.1.1. -En la Física Dentro del área de la física existen proyectos con distintos enfoques, aquí se describe una aplicación muy común: la visualización de fluídos de partículas.

1.1.2. -En la IngenieríaDentro de las áreas de ingeniería hay proyectos de manipulación remota como lo son la manipulación de robots, o procesos de ensamblado,

1.1.3. -En Ciencias de la TierraDentro del área de Ciencias de la Tierra se realizan proyectos para algunas de las áreas de aplicación, como lo es la visualización de fenómenos volcánicos o la modelación de relieves topográficos.

1.1.4. e

1.1.4.1. El impacto de esta tecnologia en mi contexto seria muy grande ya que se podria utilizar en los estudios como en ciencias, ingenierias, etc.

2. REALIDAD AUMENTADA

2.1. La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.

2.1.1. -En el marketing ya que mediante algoritmos de visión artificial la tecnología es muy económica. Sólo se requiere de cámara convencional, marcadores impresos y un equipo de procesado.

2.1.2. -En la Medicina: la realidad aumentada facilita el trabajo en campos como la cirugía. A través de resonancias magnéticas

2.1.3. El impacto que podria tener en mi contexto seria grande ya que esta tecnologia puede hacer mas entretenida la hora de estudio.

2.1.4. -Educación: La realidad aumentada puede utilizarse para complementar los materiales didácticos con modelos virtuales que estimulen la percepción

3. ROBOTICA

3.1. La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia

3.1.1. -INDUSTRIALos robots son utilizados por una diversidad de procesos industriales como lo son: la soldadura de punto y soldadura de arco, pinturas de spray, transportación de materiales, molienda de materiales, moldeado en la industria plástica, máquinas-herramientas, y otras más.

3.1.2. -CARGA Y DESCARGA DE MAQUINAS, Estas aplicaciones son de manejos de material en las que el robot se utiliza para servir a una máquina de producción transfiriendo piezas a/o desde las máquinas.

3.1.3. -Construcción, Industria en que ya se registran proyectos que incluyen el uso de robots como ejecutores de tareas de dimensionamiento, transporte, montaje, entre otras.

3.1.4. a surgido la manera de facilitar la condición de vida humana, de mejorar su calidad y de facilitar maneras productivas de trabajos que reduzcan el esfuerzo físico del hombre en sus tareas cotidianas.

4. AUTOS AUTONOMOS

4.1. un vehículo autónomo es un automóvil capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control, percibiendo el medio que le rodea y desplazándose en consecuencia. Es decir, un coche en el que el 'conductor' (que ya no es tal) solo tiene que introducir la dirección de destino y despreocuparse de todo lo demás.

4.1.1. El impacto que esto ocacionaria en mi contexto seria de gran escala, pues es una tecnologia que se consideraba de ficcion y ahora esta siendo realidad.

5. GRAFENO

5.1. Es el material más fuerte que existe, proviene del grafito, y se empleará entre otras cosas en conseguir conexiones de datos ultrarápidas.

5.1.1. -En el campo de la electrónica, donde a través de su capacidad para almacenar energía puede dotar a las baterías de una mayor duración y un menor tiempo de carga,

5.1.2. -El grafeno puede servir como material en la fabricación de aviones, satélites espaciales o automóviles, haciéndolos más seguros.

5.1.3. -en la construcción de edificios, pues los convertiría en más resistentes.

5.1.4. El impacto que esta tecnologia tiene en mi contexto es grande ya que esta beneficia los aparatos electronicos y estos son muy utilizados hoy en día.

6. TECNOLOGIA RFID

6.1. es una tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponder (también conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio.

6.1.1. -Las etiquetas RFID de baja frecuencia se utilizan comúnmente para la identificación de animales, seguimiento de barricas de cerveza, y como llave de automóviles con sistema antirrobo

6.1.2. -Las etiquetas RFID de alta frecuencia se utilizan en bibliotecas para el seguimiento de los libros, identificación y seguimiento de palets

6.1.3. -Las tarjetas de identificación de los pacientes comunican a los doctores los datos del tratamiento y progreso del paciente al mismo tiempo que almacenan información acerca de los gustos y preferencias del propio paciente.

6.1.4. Esta tecnología tendrá un importante impacto en la actividad diaria de empresas, instituciones y ciudadanos a medida que se vayan etiquetando más productos y se propicie la aparición de nuevas aplicaciones y servicios basados en RFID.