Tendencias Tecnologicas

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Tendencias Tecnologicas por Mind Map: Tendencias Tecnologicas

1. Autos Autonomos

1.1. es un automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia.1 El conductor podrá elegir el destino, pero no se le requiere para activar ninguna operación mecánica del vehículo

1.1.1. El dia en que este tipo de automóviles sean utilizados con mayor frecuencia el ser humano se volverá aun mas flojo, gastara mucho mas en cosas que no necesita, que en las que necesita.

2. Tecnología RFID

2.1. es una tecnología de identificación remota e inalámbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de computo, se comunica a través de una antena con un transponder (también conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio

2.1.1. Como puede aplicarse: Lector de computadoras, microchip, checador.

2.1.1.1. ESTE TIENE UN IMPACTO MUY GRANDE Y MAS QUE NADA EN LAS FABRICAS, COMPUTADORAS, ETC AL  PRESENTARSE PARA CHECAR INFORMACION, GUARDARLA Y PROTEJERLA, MEDIANTE ALGUNA ANTERNA

3. Robotica

3.1. La Robótica es aquella rama dentro de la Ingeniería que se ocupa de la aplicación de la informática al diseño y al uso de máquinas con el objetivo que de lo que de esto resulte pueda de alguna manera sustituir a las personas en la realización de determinadas funciones o tareas

3.1.1. Puede aplicarse en: Robotica Industrial, Robots Quirurjicos, Almacenamiento y distribución de medicamentos.

3.1.1.1. El se humano se volverá mas inútil, habrá bastante desempleo pues todo el trabajo lo harán los robots dándole solo mantenimiento sin tener que darle algún sueldo aunque en el ámbito de la salud ayudara bastante para erradicar ciertas enfermedades

4. Realidad Aumentada: es el termino que usa para definir una vision directa o indirecta en un entorno fisico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacion de una realidad mixta en el tiempo real . Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden informacion virtual a la informacion fisica ya existente, es decir, añadir una parte sintetica virtual a lo real.

4.1. Puede Aplicarse en: Google Sky Map, WordLeans, Googles.

4.1.1. La mayoría de las tecnologías de este tipo ya existen, pero todavía no se han popularizado, aunque lo harán en los próximos años. Cuando esto ocurra los sistemas de formación cambiarán para siempre”, advierte Marcello Rinaldi, Social Learning Manager de la empresa Avanzo Learning Progress.

5. Grafeno

5.1. El grafeno es una sustancia que está conformada por un ciento por ciento de carbono y que es ampliamente empleada a instancias de la electrónica, como elemento formador de chips, y también es empleada en la industria automotriz como veremos a continuación, entre otros

5.1.1. Puede aplicarse en: Telefonia móvil, informática, sector energético.

5.1.1.1. Tiene un gran impacto porque por ejemplo en telefonía movil, cualquier teléfono celular ocupa de un chip, entonce la sociedad hoy en dia utiliza con mucha frecuencia los celulares para mantenerse comunicados.

6. Realidad Virtual

6.1. La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.

6.1.1. Puede aplicarse en: Se aplica en el mundo de la física, en la ingeniería y en el ámbito escolar.

6.1.1.1. Es una sociedad que no podría existir al margen de la sociedad real, que es su soporte material. Pero, aunque comparte con ella un conjunto de rasgos comunes, tiene sus propias especifidades, que la han convertido en un tema de gran interés para los académicos interesados en indagar las características que tendrá la nueva sociedad que se está gestando en medio de la crisis de la sociedad industrial.

7. Realidad Aumentada